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Avance de las Reglas de la Compañia de la Muerte

La Compañía de la Muerte es posiblemente la unidad más icónica de los Ángeles Sangrientos, y sus reglas siempre son importantes para este ejército y podríamos decir cruciales.

Este es el avance que nos ha dado Games Workshop sobre estos oscuros Marines.

Los perdidos

Hay tres unidades principales de la Compañía de la Muerte en el suplemento: Marines, Intercesores y Dreadnoughts, así como dos Personajes con nombre, el Capellán Lemartes y el Capitán Tycho el Perdido.

Sin embargo también podrán incorporarse hasta un Capitán y dos Tenientes en cada Destacamento de Ángeles Sangrientos de la Compañía de la Muerte.

Por un cierto aumento en su coste en puntos / nivel de poder estos personajes de la compañía darán mucha más fuerza a esas unidades.

Visiones de Muerte Códex Ángeles Sangrientos

Los Perdidos obtendrán la nueva habilidad temática llamada Visiones de Muerte (Death Visions).

Esto te permite elegir uno de los tres delirios de los momentos finales de Sanguinius para aplicarlo a tu malogrado Personaje una vez por la batalla.

On the Bridge of the Vengeful Spirit, por ejemplo, es la elección perfecta si te enfrentas ante una cantidad abrumadora de enemigos.

Se aplica a un personaje que se ha convertido en un Perdido, como se describe arriba, o al Capellán Lemartes o Tycho. En ese caso, puedes usar la estratagema Visiones de Sanguinius para darles una ventaja aun mayor.

Debido a que solo puede usarse Visión de Muerte una vez por la batalla y que cada Personaje de la Compañía de la Muerte solo puede tener una Visión una vez por batalla, esta Estratagema te permite sacar el máximo provecho de esa poderosa habilidad incluso si solo tienes una mini elegible para usarla.

Por supuesto, la presencia de múltiples opciones de cuartel general de la Compañía de la Muerte también desbloquea la capacidad de desplegar un Destacamento completo, o incluso un ejército compuesto solamente de unidades de la Compañía de la Muerte.

La Compañía de la Muerte en Cruzada

Ahora vamos a conocer como afecta la Rabia Negra a estos Marines en el modo Cruzada de Warhammer 40000

El descenso de un personaje a la locura debe sentirse más como un viaje que como un mero aumento de puntos para una partida de juego equilibrado.

Para ello puedes usarse este punto de requisición a medida que se desarrolla la historia de la campaña de la Cruzada.

En Cruzada es posible incluso sacrificar una unidad de la Compañía de la Muerte en beneficio del resto de la fuerza de Cruzada. Después de todo, morir en la batalla antes de que la locura los reclame por completo es el objetivo final de aquellos que caen en la Rabia Negra y su muerte es una lección aprendida por todos los que la presencian.

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