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Así será la Auxilia Solar Imperial en la nueva edición de la Herejia de Horus

No todo son marines espaciales en la Herejia de Horus y por supuesto hay otras importantes facciones en este enorme conflicto como es el Auxilia Solar lleno de sus leales tropas al Emperador.

Y Games Workshop nos da un pequeño avance de como serán sus nuevas reglas y como funcionarán en la nueva edición.

Los Auxiliares Solares son la élite del Ejército Imperial y funcionan mejor combinando infantería, artillería y blindados. Cuentan con algunos de los vehículos blindados más resistentes del juego, como el Leman Russ y su temible blindaje frontal, que puede incluirse en grandes cantidades. 

ambién tienen amplio acceso a artillería muy potente, con los cañones principales del Basilisk y la Medusa alcanzando una Fuerza de Distancia de 10 cuando permanecen estacionarios. El cañón Earthshaker del Basilisk puede romper cualquier blindaje con Brecha (6+) y también puede detener a las unidades enemigas en seco con Inmovilización (1) . 

Pero la Auxiliar Solar no se limita a vehículos. Aunque cada Auxiliar individual no es rival para un Marine Espacial, cuestan la mitad de puntos y superan en alcance al bólter con sus confiables rifles láser.

Doctrinas de cohorte

La mayor parte de la lista de Auxiliares Solares resultará familiar a los comandantes veteranos. Sin embargo, hay cambios importantes en las reglas de Secciones de Mando, Destacamentos y Cohortes. 

Los Auxiliares Solares cuentan con diversas Secciones de Mando , cada una de las cuales otorga mejoras a las unidades correspondientes. Por ejemplo, la Sección de Mando de Línea aumenta el valor de la regla especial Línea (X) para las unidades amigas dentro de la línea de visión del Maestro de Tropas. Esta es una pieza clave en tu ejército de Auxiliares Solares. Sin embargo, debes asegurarte de protegerlos, ya que pueden ser vulnerables a los ataques. 

Los antiguos Tercios ahora son Destacamentos Auxiliares que se desbloquean con la Sección de Mando correspondiente. Por ejemplo, una Sección de Mando de Línea permite tomar el Tercio de Infantería, lo que permite construir alrededor de Secciones de Fusiles Láser y Dracosanos. Combinar los diferentes Tercios es la forma más efectiva de construir una fuerza de armas combinadas. 

Cada tipo de Cohorte también cuenta con reglas adicionales en forma de Doctrinas de Cohorte . Cada una se basa en un estilo de juego diferente y se corresponde con las unidades principales de Auxiliares Solares, lo que les otorga bonificaciones y facilita su captura en masa. Mi favorita actualmente es la Cohorte de Patrón de Reconocimiento, que permite a las unidades Centinela Hermes defender y disputar objetivos.

Este Liber contiene reglas para convertir a tu Auxiliar Solar en una de las Legiones Auxiliares, una Cohorte asociada a una de las Legiones. Por ejemplo, los Therion Velites son las Legiones Auxiliares de la Legión Guardia del Cuervo. En este caso, esto reemplaza la Reacción Avanzada con Desplazamiento de los Rangos de Forma , lo que permite nuevos e interesantes estilos de juego que evocan el carácter de las Legiones originales.

Unidades destacadas

Aunque hay muchas unidades excelentes para elegir, mi favorita sigue siendo la humilde Sección de Fusiles Láser , la piedra angular de toda lista de Auxiliares Solares. Poseen una gran potencia de fuego, especialmente cuando sus fusiles láser se mejoran con cargadores explosivos y se convierten en una amenaza para varias unidades. 

A continuación, la Sección de Ogretes Caronitas . Esta unidad es notablemente resistente, con cuatro Heridas por miniatura y cinco de Dureza, por lo que requiere mucha potencia de fuego para abatirla. Con un Liderazgo y una Calma elevados, es difícil aplicarles Estados Tácticos, lo que la convierte en un gran yunque en el centro de tu fuerza, que impacta con fuerza en el cuerpo a cuerpo con las garras de los Caronitas. 

También contamos con un gran martillo, el tanque de ataque Leman Russ . No es el más rápido, pero sí muy robusto. Con un blindaje frontal de 14 y seis puntos de casco, puede soportar una gran potencia de fuego. Además, disponemos de una amplia gama de opciones de armas, como el humilde cañón de batalla, que puede mejorarse a PA 3 mediante la regla especial Pesado (PA), y con Inmovilización (1), es un arma versátil y excelente. También puedes optar por un cañón Vanquisher si quieres especializarte en un rol antitanque/dreadnought.

Sin duda este será mi ejército en Herejia de Horus ya que tengo la antigua caja del Solar Auxilia aun sin abrir…. Será un buen momento.

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