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Avance de Reglas de las facciones más extrañas del Imperio en el nuevo Kill Team

Hoy vemos avances de dos otros Kill Team sobre sus reglas nuevas en la nueva edición que se acerca rápidamente.

Dos posibles facciones Imperiales muy personales y específicas que puedes dirigir.

Los Adeptus Arbites son brutales ejecutores de la Lex Imperialis. Los escuadrones de Exacción son enviados a la galaxia con un amplio mandato para cazar a los transgresores y permiso absoluto para disparar primero y hacer preguntas… bueno, probablemente nunca. Después de todo, ningún ciudadano verdaderamente inocente podría terminar en el negocio de una escopeta Arbites.

El escuadrón de Exacción tiene tres reglas de facción. Sus mazas de choque y escudos de asalto se utilizan para reprimir violentamente los disturbios, mientras que los agentes pueden seleccionar a los enemigos para castigarlos e incluso disparar en medio del combate sin penalización.

El nauseabundo Fósforo-Lúmenes Estroboscópicos puede desorientar a los disidentes, y los tontos desesperados que creen que pueden escapar de la justicia siempre se verán atrapados por el Largo Brazo de la Ley del Emperador 

El Castigador de los Arbites es temido con razón: un fanático decidido que aplasta las filas enemigas con su mazo insoportable para impartir justicia cinética.

Ahora pasamos a ver que nos puede ofrecer el Kill Team del la Armada Imperial.

Los Breachers de la Armada Imperial están equipados para luchar en tensas y claustrofóbicas batallas a bordo de naves espaciales enemigas, naves espaciales y estaciones orbitales. Su enfoque del combate es metódico: despejan una habitación a la vez hasta que sus enemigos quedan dispersos.

En el centro de sus tácticas de batalla se encuentra un enfoque sistemático de Brecha y Despeje , en el que los agentes actúan en sincronización letal para identificar y eliminar amenazas, y rechazan las armas explosivas y de fuego gracias a su armadura sellada al vacío.

Son más competentes en los estrechos confines de las naves espaciales, y los largos años que pasan como marineros de cubierta les permiten operar escotillas y cosas por el estilo en el fragor del combate. Los estimulantes de combate están disponibles para luchar contra la fatiga y el dolor.

El Navis Endurant hace un uso efectivo de sus pesados ​​escudos en escenarios de combate cuerpo a cuerpo, alejando a los enemigos de sus compañeros cercanos y resistiendo los golpes entrantes con facilidad.

Pronto habrá dos nuevas facciones a conocer…. aun Imperiales.

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