Seguimos recibiendo ricos y sabrosos avances de reglas sobre el nuevo codex del Astra Militarum en camino desde Games Workshop
Y hoy toca ver algunos de los nuevos Destacamentos del codex y algunas de sus reglas y ventajas para que quizás vayais ya escogiendo que tipo de ejército jugarás ahora con la Guardia Imperial.
El Codex: Astra Militarum amplía tus opciones en combate con cuatro nuevos destacamentos, que se suman al Destacamento de Armas Combinadas del Índice y al Destacamento de Ataque de Cabeza de Puente que tuvimos en estas Navidades en el Calendario Grotmas.
Mechanised Assault es la elección ideal para aquellos a los que les encanta el sonido de los motores con cañones y el chirrido de las orugas, ya que los transportes fuertemente blindados lanzan tropas de choque de corto alcance directamente al corazón de las fuerzas enemigas.
Para aquellos a los que la idea de poner un pie en mundos alienígenas les resulta un poco desagradable,
Hammer of the Emperor prefiere las puntas de lanza blindadas formadas por estruendosos escuadrones de tanques, envalentonados por los nuevos comandantes de Rogal Dorn .
Con el aumento de la presencia del Cuerpo de la Muerte de Krieg en el Astra Militarum, el
Regimiento de Asedio se adapta a su doctrina de combate de desgaste como si fuera una máscara de gas a medida.
El apoyo de artillería te permite aporrear a los enemigos con salvas ensordecedoras que hacen que sus avances organizados se desorganizan de forma asombrosa con una andanada de fuego sigiloso o erradicar la cobertura con un bombardeo incendiario antes de tu propio contraataque. Para aplicaciones de artillería más sutiles, los proyectiles de humo te proporcionan sigilo, especialmente potente contra oponentes que se especializan en ofensivas a distancia.
A pesar del nombre, no es necesario que incluyas cañones de campaña grandes en tu lista de ejército, ya que el enfoque está firmemente en el apoyo fuera del mapa con cañones aún más grandes, lo que suaviza los objetivos para tu infantería avanzada habilitada por Over the Top .
Los comisarios de los regimientos de asedio saben que el sacrificio insensible es inevitable y, con los proyectiles y las explosiones en el aire resonando en sus oídos, una unidad disparará todo su complemento de armas a quemarropa, lista para dar sus vidas en el proceso.
Se debe proteger un armamento tan poderoso a toda costa y, antes de los combates, los zapadores colocan un campo de minas letal en el campo de batalla. Si a esto le sumamos un bombardeo progresivo , esto puede dejar al enemigo con solo una cara llena de explosiones.
No todos los ejércitos del Astra Militarum están a favor de este enfoque. Algunos optan por ser más astutos y flanquear a sus enemigos. Los destacamentos de elementos de reconocimiento son
maestros del camuflaje y usan pintura facial, redes para vehículos y patrones de camuflaje disruptivos para otorgarle a su infantería y a sus caminantes la ventaja de estar a cubierto incluso cuando están al descubierto. Aquellos que se atrincheran son objetivos aún más difíciles, capaces de mejorar aún más su tirada de salvación.
Los pelotones de infantería y los centinelas que avanzan a paso lento permiten que esta fuerza reaccione con rapidez, y cinco de sus seis estratagemas te permiten responder a las maniobras enemigas.
La distracción valiente permite que una unidad posicionada de manera agresiva absorba el fuego enemigo, mientras que el campo de batalla se puede usar para detener a las unidades enemigas que intentan realizar un ataque profundo cerca de objetivos clave.
La infantería montada flanquea para apoyar a tu fuerza de combate principal, con Scouting Outriders capaces de abandonar el campo de batalla y volver a atacar desde un ángulo oblicuo, con Death Riders y Attilan Rough Riders amenazando a las unidades enemigas expuestas con una carga devastadora.
Buen avance que empieza a dar en nuestras cabezas posibles buenas ideas y tácticas para jugar este nuevo Astra Militarum