Hoy desde el Ojo de los Rumores nuestros astropatas recuperan desde varios rincones de Inmaterium rumorum ciertas cosillas que nos hablan de como sería el próximo y esperado codex del Astra Militarum
Atentos a estos rumores porque son de fuentes bastante acertadas normalmente y suele haber gran número de aciertos.
Hoy tenemos la lista de Doctrinas Imperiales que tendríamos en el codex que son sin duda parte de la buena salsa de este ejército.
Infantería mecánica: puede desembarcar después de moverse.
Parade Drill: ya incluido en un artículo de la comunidad de Warhammer
Superioridad blindada: los Sentinels cuentan como 3 miniaturas para los objetivos. Otros tanques 5.
Los superpesados cuentan como 10
División Blitz: los costos se reducen a la mitad de PL cuando se trabaja lo que va en reserva. Puede implementarse en el turno 2 con las reglas de configuración del «turno 3»
Bombarderos: si un Vox o centinela puede ver una unidad enemiga y está a 12 de una pieza de artillería, agregue +1 para golpear
Armas reliquia +4 pulgadas de alcance
Fuerza brutal: mover y disparar armas pesadas sin recibir de -1.
Primer turno en combate y +1 str para infantería
Grim Comportamiento: haz tiradas negativas para el desgaste de combate
Guerrilleros: ataques a distancia a más de 18 pulgadas de distancia dan infantería y centinelas tapa blanda
Tropas de choque de élite: repite una tirada de golpe por unidad
Eficiencia de la industria: trate Ap1 como AP0
Veloz como el viento: la infantería gana +1 pulgada de movimiento. Todos los demás ganan +2.
Además, suma +1 a las tiradas de carga.
Cazador de trofeos: los ataques contra monstruos y vehículos obtienen +1 str
Operadores de reconocimiento: las unidades de caballería y centinela obtienen un movimiento previo al juego que debe terminar a más de 9 pulgadas del enemigo.
Esta última vuelve a hablar de unidades de caballeria por lo que vuelve a confirmarse que los Rough Riders volveran a estar en el codex.