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El Balance de Reglas de Warhammer 40000 – Muchos cambios para equilibrar el juego

El otro día ya os hablamos de este nuevo Balance que ha recibido Warhammer 40000 esta semana por parte de Games Workshop

Pero aun nos faltaba hablar por FanHammer del segundo punto importante como son los cambios en reglas generales y de cada uno de los ejércitos.

Hoy os hablamos de algunos de los cambios importantes que llegan con este Balance Dataslate

Estratagemas

Las estratagemas principales brindan a los jugadores un conjunto versátil de herramientas. Sin embargo, sentimos que se necesitaban algunos ajustes para garantizar que se ajustaran a la narrativa inmersiva imaginada originalmente. Granadas , por ejemplo, pretende replicar el uso cinematográfico de explosivos: destruir a tus enemigos mientras huyes del combate no es el momento dramático que intentamos recrear. 

De manera similar, se suponía que Tank Shock representaría los momentos desesperados en los que tus tanques, no conocidos por su habilidad en el combate cuerpo a cuerpo, aplastan a algunos enemigos bajo las orugas de acero. Ha sido utilizado por Walkers con armas cuerpo a cuerpo de alta resistencia solo para golpear más fuerte a sus objetivos. Con el cambio que hemos realizado aquí (basar las tiradas en Dureza en lugar de Fuerza) hemos vuelto a alinear la Estratagema con su narrativa prevista.

a hemos intentado abordar las habilidades que modifican el costo de las estratagemas o permiten su uso repetido. Si bien la solución que decidimos fue exitosa en frenar los peores abusos de esas habilidades, no estábamos satisfechos con ella: algunos consideraron que la distinción de Táctica de Batalla era arbitraria y no tenía un impacto uniforme en todos los Destacamentos o facciones. 

Los cambios que hemos realizado esta vez funcionan de una manera más equilibrada. Las habilidades que reducen el costo de estratagemas no especificadas (es decir, aquellas que no están nombradas por la habilidad) ahora lo hacen en 1 CP, independientemente del costo o tipo de estratagema. Esto significa que hemos eliminado la distinción de Tácticas de Batalla, y esta ahora no será una forma de usar una Estratagema 2CP no especificada de forma gratuita. En la mayoría de los casos, descubrirás que las habilidades de tu unidad ahora funcionan como crees que deberían hacerlo.

Hemos hecho que todas las habilidades que aumentan el costo de una estratagema funcionen de la misma manera, y ahora tendrás que conseguir una unidad con esa habilidad a 12 pulgadas de su objetivo. Hicimos esto porque estas habilidades se usaban de maneras que no parecían correctas y, en algunos casos, eran un castigo indebido.

Las habilidades que permiten el uso repetido de estratagemas han seguido teniendo un impacto desproporcionado en el juego, por lo que hemos decidido eliminarlas, con excepción de aquellas que especifican la estratagema que se puede usar.

Movimiento

Hemos cambiado las reglas de movimiento para hacerlas mucho más sencillas de usar y para responder a tus muchas preguntas sobre este aspecto crucial del juego. Sabemos que a la gente le resultaba difícil medir los pivotes: partes de un movimiento en las que su modelo gira en el acto. ¡Esto estaba provocando que algunas unidades fueran castigadas indebidamente y algunas experiencias muy insatisfactorias al mover tus modelos por el campo de batalla! 

Los modelos ahora se mueven en una combinación de líneas rectas (que no necesariamente están en la dirección hacia la que mira el modelo) y pivotes, donde el modelo gira alrededor de su centro. Mientras se mueve en línea recta, un modelo puede moverse a través de cualquier espacio por el que pueda moverse su base y, para la mayoría de los modelos, los pivotes ahora son libres, por lo que podrás mover los modelos de una manera que se sienta y se vea genial.

Para el resto de miniaturas ( Monstruos Vehículos que no están en bases redondas) ‘pagas’ 2” de su movimiento la primera vez que pivotan durante un movimiento, y luego durante el resto del movimiento sus pivotes son libres. En conjunto, estos cambios hacen que sea mucho más fácil mover tus modelos (incluso monstruos con alas grandes y vehículos largos) por el campo de batalla.

Heridas mortales y devastadoras

Ya hicimos un cambio en el funcionamiento de las Heridas devastadoras; el problema que intentábamos remediar era que cualquier daño excesivo tenía un efecto demasiado dominante. Este cambio tuvo la consecuencia no deseada de hacer que ciertas habilidades defensivas fueran mucho menos útiles de lo que deberían ser. Creemos que el nuevo cambio (en el que las Heridas mortales específicamente no se desbordan cuando se originan a partir de ataques de Heridas devastadoras) ayudará a que destacamentos como Las Garras del Emperador funcionen como se diseñaron originalmente. 

Hasta aquí lo más importante en cuanto a reglas generales que han cambiado que son muy importantes a asimilar rápidamente.

Aun queda saber los cambios en las reglas de facción que más han recibido actualizaciones y cambios pero lo veremos en el próximo post.

Hay que asimilar las reglas y los cambios poco a poco.

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