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Avance de reglas del nuevo Battletome: Gloomspite Gitz

Hoy vemos que nos cuenta Games Workshop sobre los nuevos Gloomspite Gitz y nos avanza diversas novedades y cambios de estos pequeños seres en su Battletome

La luz de Bad Moon infunde a las tribus grot con un poder lunático, y aunque sus andanzas siguen siendo inescrutables para los astrólogos de los reinos, los jugadores de Gloomspite estarán felices de saber que el nuevo tomo de batalla simplifica mucho el seguimiento del paso de Bad Moon por el campo de batalla.

Skragrott the Loonking, con su propio estilo, estará especialmente complacido. Ha pasado muchas noches en comunión con este chiflado selénico y ha aprendido a aprovechar aún más la maldad lunática.

Cuando este oráculo malhumorado lanza Fangz of da Bad Moon, insta a su dios sonriente a lanzar una lluvia de piedra lunática dentada desde lo alto. Con un valor de lanzamiento de solo 3, el hechizo es fácil de lanzar, pero escala hasta una cantidad potencialmente enorme de heridas mortales, perfecto para acabar con unidades difíciles o derrotar a héroes molestos.

La proliferación de Squigbosses en las lúgubres profundidades también ha impuesto (relativa) disciplina entre los bulliciosos Squig Hoppers. Todas sus unidades SQUIG ahora tienen una característica de movimiento base confiable, pero aún tienen la oportunidad de hacer una oleada estupendamente ondulada si se calienta para ese movimiento adicional.

En tu fase de héroe, puedes elegir entre tres hongos especiales en la bolsa de Mycophile para alimentar a una unidad SQUIG cercana.

Cada variedad tiene sus propios efectos: ¿qué tal cargar un par de Mangler Squigs con algunos Crimson Deffcaps para obtener un movimiento adicional de 3 «o enviar un Squig Herd a un frenesí de ataques adicionales con un puñado de hongos Sproutin’ Moon?

Los grots no son los únicos beneficiarios de Bad Moon. Los troggoths se han vuelto mucho más resistentes: no solo las razas Rockgut y las que habitan en los ríos disfrutan de una función de guardado mejorada, sino que la regeneración troggoth ahora es automática, no se requiere tirada. ¿No es suficiente? También se activa en cada fase de héroe, dos veces por ronda.

Además GW nos comenta que los Moonclan Stabbas se vuelven sorprendentemente audaces para atrapar objetivos cuando se reúnen en grandes cantidades, aunque todavía no son exactamente lo que llamaríamos valientes, mientras que las arañas Aracnarok producen un veneno mucho más potente y han desarrollado un nuevo alboroto monstruoso para atrapar a los héroes molestos.

Bueno parecen cambios todos a mejor y eso siempre es bien recibido.

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