NOVEDADES

Nuevo Sistema de Juego Warhammer 40000 de la comunidad: Nace WAP0

Buenas FanHammeros. Sabemos que la comunidad busca desesperadamente un sistema propio y lo más correcto posible para este descontrolado sistema de Warhammer 40000 que nos ofrece Games Workshop.

Son ya varios los sistemas que se juegan por toda España y por todo el mundo, a cada cual sus seguidores y a cada cual sus reglas y restricciones.

Muchos ya conocéis los CAPs, el sistema oficial de GW, el sistema ETC….

Bueno ahora dos grandes blogs e iniciativas se unen para intentar hacer un nuevo sistema que sea lo más fiel al Warhammer 40000 que ha todos nos enamoro hace ya unos años, a hacer un sistema lo más equitativo y equilibrado posible y lo han bautizado WAP0

Os dejo como lo presentan desde Blindaje Posterior 0 y bueno si estáis interesados os animo a conocer el sistema.. ¿Vosotros a que sistema jugáis y por qué habéis elegido ese sistema en particular?

Buenos días, compañeros!
Hoy estamos aquí para presentaros lo que es el primer esfuerzo conjunto de dos comunidades (Warhammeradictos y BP0), separadas por los kilómetros pero unidas por el vicio, la amistad… y tendencias homosexuales muy mal disimuladas xD
En el video de hoy, queremos presentaros unas bases consensuadas, testeadas y… lo más justas que hemos podido diseñar sin entrar a cuchillo a rediseñar codex y reglamento. No ambicionamos la perfección, pero esperamos llegar a una situación que haga sostenible el juego (tanto en ligas como a nivel de torneo) en éste intervalo que se asemeja mucho a lo ocurrido en WFB durante «end of times».
Como os decimos, el sistema no es perfecto… pero es mucho más justo que otras bases que hemos probado. Ambas comunidades (WA y BP0) utilizaremos éstas bases en nuestros videoposts y estamos abiertos al feedback que los jugadores podáis facilitarnos. Estas son bases abiertas, hechas con la intención de irlas mejorando poco a poco, difundirlas en la medida de lo posible y fomentar la unión con la comunidad que gestiona el sistema de CAPs.
Adicionalmente, veréis que el sistema es muy breve (una página para todo el documento), y que enlaza ideas no sólo de las comunidades de WA y BP0, si no de los propios CAPS. Os facilito los documentos:

Os dejamos con el video explicativo del sistema:

Además, para no haceros pesado el seguimiento, os facilitamos un índice del video:

  • 04:45 Motivación
  • 13:33 Houserules
  • 19:57 Sistema de puntuación
  • 25:17 Creación de listas

Acerca de fanhammer

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8 comentarios

  1. No se por que algunos creais esa dicotomia entre competitivo o no. Esto esta destinado a torneos en donde lo que interesa es ganar y por tanto hay que equilibrar codex para que lo que cuente sea la pericia del jugador y no su bastada de gargantuesca o su combo imposible. Si quieres jugar fullhammer pues ok, pero en un torneo es una basura.
    Por otro lado, los jugadores afilan sus listas porque GW no testea nada. Si hacen un juego con REGLAS y nos las VENDEN al menos deberian crear un juego equilibrado en el que cualquier jugador tenga las mismas posibilidades de ganar, a nadie le gusta ganar todo el tiempo ni perder todo el tiempo. No se puede echar la culpa al «culoduro» por ajustarse a las reglas, habra que mirar por quienes las hacen y cobran por ello. GW ha desvituado este juego y los usuarios son los que deben tomar el relevo y si no pues tenemos mas opciones de wargames en el mercado.

    • Creo que el problema es que el objetivo de este hobby no es ganar. Las reglas se hacen para poder representar batallas y dar unas cualidades a un tipo de tropas u otras. Pueden ser equilibradas o no. De hecho las listas de ejercito en Warhammer es algo que reclamo la comunidad de jugadores allá por los 80, eso sí al ser una comunidad más pequeña y menos pervertida. Ahora mismo da igual el reglamento del juego que sea, la gente le sacará provecho a su favor para ganar. LOS USUARIOS son los que han desvirtuado la forma de jugar, y ha echado la culpa a GW por no darle lo que querían. Es como si compras una bicicleta y te quejas al fabricante porque no va por encima del agua. En el caso de Warhammer no es un juego pensado para competir. Así que quejarnos de que no es competitivo no tiene sentido.

      Lo que no quita es que cada uno quiera adaptar las reglas en su entorno o para un torneo o lo que quiera. DE HECHO ES LO QUE SIEMPRE HA PROMOVIDO RICK PRIESTLEY CREADOR DE WARHAMMER!

      Esto es para divertirse con los colegas, si no os divertís adaptadlo a vuestras necesidades.

      LOS

  2. Caracolasesino

    Qué manía de querer jugar a lo no oficial,de invertir reglas y juegos distintos,en vez de ser esto una comunidad unida,cada uno juega a lo que le da la gana e inventa,solo por la tontería de competentividad en vez de jugar para pasarlo bien…si te vas a x ciudad juegan a una cosa,si vas al pueblo de a lado juegan a otra cosa inventada,así un etc sin fin…esto cada vez es más una locura…o nos ponemos todos de acuerdo esto va ser un pupirri

    • A lo mejor el problema es que fullhammer es una puta basura y ya no es divertido, sobre todo cuando juegas con el codex más caca y tienes casi 600€ de adorno porque te barren en el turno 2.

      Yo realmente no le veo el problema a probar algo nuevo, mientras no me obliguen XD

      • El fullhamer aquí nunca a sido un problema (codex tau y eldar nunca nos parecieron pasados y tenemos de todo) pero lo que pasa es que el mayor problema es la gente, si la gente, la que a prostituido todo el hobby a niveles exagerados, afilando listas, queriendo ser el que mas grande la tiene, el que abusa del que no puede gastar lo que el, etc. pero es mas fácil culpar a la empresa y mas con esto de Internet y que los culoduros de mierda se hacen llamar ahora en esta generación «competitivos» y si no les funciona refugiarse en ediciones rotas en las que su lista es invencible porque su escusa de «es la mejor edición y mas equilibrada» no cuela, se juntan para hacer un reglamento aun mas infumable que todos los errores y lagunas de los codex y reglamentos anteriores, todo en definitiva para alimentar su competitividad escudandose en que es lo que les divierte y es parte del hobby, jamas este hobby a tenido como contenido la competitividad, es algo que los culoduros, los ignorantes y los que no tienen ni zorra idea del hobby quieren meter con calzador por X motivos. La prueba de una comunidad sana en mi caso, es que jamas nos a parecido abusivo un codex o desfasado, solo un par de unidades comparadas con algunas otras pero son tan aislados esos casos que ni atención les poníamos, pero no solo pasa con GW, hablo en nombre de todos los juegos de miniaturas y marcas que llegan a nuestras manos, porque esto de las cosas full como se les dice, no solo no quieren aplicarlo a GW, lo hacen con todo lo que no les guste porque no pueden ganar a su manera, la mayoría de la comunidad del hobby da asco se mire donde se mire, por cada persona que lo sabe disfrutar hay 5 que contaminan este hobby de la peor manera, anda que les den y espero que sigan sin gustarle los juegos que me gustan a mi grupo así no nos encontramos con basura wargamera tan típica de esta nueva generación de wargames a la que se suman los veteranos que o bien no saben ni leer lo que esta pasando en el hobby y se creen las mierdas que les dicen o de veteranos solo tienen el titulo auto impuesto.

        • De acuerdo contigo al 100 por 100…cuando yo empece en esto hace mas de una decada era otra cosa,lo deje un tiempo,volvi,y me encontre que el hobby esta contaminado por todos los costados posibles..aquellos tiempos en los que se disfrutaba de esto,ahora se ha plagado los foros de gentuza criticando todo, todo ,todo y ya para colmo hasta se inventa los reglamentos…bonitos tiempos aquellos sin internet jajaja,en el que la gente se compraba las revistas para enterarse de las novedades,ahora ya ni la traducen…en fin lo de siempre

          • Con lo de traducir que esperas? siempre salen los listos de «si es fácil de traducir/ hay que saber ingles/ mil estupideces barias» y no defienden la traducción, mira los inocentes de la biblioteca de alfred, haciendo el trabajo que debería hacer la empresa, traducir los juegos, luego protestan de spaninglis pero defienden juegos en ingles al 100% o compran directamente la versión inglesa porque dicen que no tiene fallos (que es mentira) o lo que es aun peor, juegan a cosas en español pero que hacen referencia a nombracos inventados y las frases quedan igual o peor que leerlas en spaninglis, lleno de sinvergüenzas esta todo que con escudarse a «»libertad de expresión»» se creen que pueden decir, imponerse y desprestigiar lo que se propongan.

          • No podria estar mas de acuerdo contigo wargamer…

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