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Avance de reglas y de funcionamiento de los Caballeros Questoris en Herejia de Horus

Seguimos conociendo cosillas anticipadas de la nueva edicion de la Herejia de Horus y toca ver que nos cuenta esta vez Games Workshop sobre la facción de los Caballeros Questoris.

Los Caballeros de la Familia Questoris son un ejército pequeño y agresivo que se dedica a avanzar hacia objetivos controlados por el enemigo. Tanto los chasis Questoris como los Cerastus de Knight cuentan con la regla especial Vanguardia (X) , que les permite obtener puntos de victoria al destruir o derrotar a las unidades enemigas que controlan objetivos. 

Esto, por supuesto, puede ponerlos en posiciones peligrosas, pero como la mayoría de los Caballeros tienen un buen blindaje frontal, significa que son inmunes al fuego de armas pequeñas cuando están bien posicionados. Sin embargo, los Caballeros no son invencibles, y pueden ser derribados si no se está atento a su entorno.

CONSTRUCCION DE TU EJERCITO DE QUESTORIS

La forma de construir un ejército de la Familia Questoris ha cambiado. Ya no es necesario usar Armigers para desbloquear a los Caballeros más grandes, así que los jugadores tienen más libertad para incluir todos sus patrones favoritos. 

Al crear una lista, eliges un tipo de Casa: Imperialis, Mechanicum o Mendicante. Cada una tiene un conjunto único de bonificaciones, incluyendo una Táctica , un Voto y una Reacción Avanzada .

Jerarquía del hogar

El segundo punto a destacar es que los Caballeros tienen un Destacamento Primario único que se usa en lugar del Destacamento Primario de la Cruzada. No permite Aliados, pero sí más opciones de Señores de la Guerra, y cada espacio es un espacio Principal, lo que permite a cada Caballero elegir una Ventaja Principal Única . 

Hay muchas opciones, que representan los distintos rangos dentro de las casas. Por ejemplo, Lord Scion permite a un Caballero realizar dos tiradas de reparación al final de su turno. Debes tener cuidado con los Estados Tácticos, que pueden perjudicar significativamente a tus Caballeros, por lo que contar con formas adicionales de recuperarse de ellos es muy útil. 

Algunos rangos pueden desbloquear destacamentos únicos para el ejército. El Lord Scion puede acceder a la Yeomanry Mesnie , que permite llevar unidades de Auxiliares Solares. Es una forma brillante de añadir flexibilidad y singularidad a tus listas.

El rango de Preceptor es otra buena opción, ya que otorga al Caballero la regla especial Herrero de Batalla (2) y cuenta como Inteligencia 8 al realizar tiradas de Reparación para esta regla especial. Esto permite a tu Caballero reparar o eliminar el Estado Táctico de sí mismo y de otros Caballeros cercanos. Este rango también desbloquea la Garra Autómata , que permite incluir unidades Mechanicum vinculadas, incluyendo Autómatas Castellax.

Haz un voto

Al seleccionar un Caballero en un ejército de Caballeros, también puedes seleccionar un Voto para cada uno. Estos te recompensarán con Puntos de Victoria adicionales al cumplir sus requisitos específicos. Hay cuatro votos básicos, cada uno correspondiente a un objetivo secundario diferente en el Paquete de Misiones Principal, y cada una de las diferentes casas tiene un Voto adicional que te recompensará con Puntos de Victoria de nuevas maneras. Sin embargo, ten cuidado, ya que si cumples las condiciones accidentalmente con un Caballero diferente, puedes perder esos Puntos de Victoria adicionales.

Unidades destacadas

Hay varias unidades interesantes en la lista del ejército de los Caballeros. La primera y más importante es el Caballero Cerastus Atrapos.

Es caro, cuesta 600 puntos, pero es resistente, rápido y puede infligir mucho daño tanto con disparos como cuerpo a cuerpo con su Atrapos, que corta fases y tiene una característica de daño de seis (que puede aumentar a 12 si permanece inmóvil antes de disparar).

Otra buena opción es el Caballero Questoris estándar . Es el más económico de los Caballeros grandes y el más versátil. Ofrece una amplia gama de armas y te permite especializarlo según tu estilo de juego. En particular, me gustan el cañón térmico, la espada sierra segador y el cañón automático doble Ícaro, que lo convierten en un arma versátil que puede acabar con multitud de objetivos.

Una tercera opción genial es el Caballero Acastus Asterius . Su temible conjunto de rayos de conversión desoladores puede dominar el campo de batalla y ayudar a dirigir a las unidades enemigas hacia zonas de aniquilación mientras se desplazan para evitar su enorme arco de fuego o ser aniquiladas.

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