Nuevo avance del inminente codex de los Caballeros Grises desde Games Workshop para conocer un poco más de lo que nos espera de este ejército en novena edición.
Atentos a esta nueva regla de los Caballeros Grises porque es muy buena y ahora la tienen todos gratuitamente en vez de ser una estratagema como antes.
Así que ignoran heridas mortales a 5+ y además añaden 1 para poder rechazar poderes psíquicos.
Ahora los caballeros grises tienen un ataque extra siendo de 3 en el mayor de los casos y una herida más en la mayoria de unidades.
Ahora pasamos a conocer nuevas estratagemas para potenciar el disparo de sus unidades:
Ahora conocemos la renovada Punteria Astral, que pueden usar las escuadras de Expiación que ha cambiado respecto a la edición anterior:
Nos enseñan además otra estratagema para los Exterminadores que les da +1 al combate:
El poder Psíquico Hammerhand ahora solo puede realizarse sobre la propia unidad al igual que la punteria astral pero pierde un punto de carga de disformidad.
Los Servoterrores tendrán una Herida más, un Ataque más y lo más relevante: invulnerable de 4+.
También mejora el perfil de sus espadas:
Para finalizar tenemos una estratagema para ellos que les permitirá hacer heridas mortales en el campo de batalla:
Sin duda un gran avance que nos ha dado mucha mandanga nueva sobre los Caballeros Grises.