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Devoradores de Mundos – Reglas en castellano del Index Hereticus de la White Dwarf

Sabemos que hay muchos amantes de los carismáticos y salvajes Devoradores de Mundos que recibieron una actualización de reglas para novena edición de Warhammer 40000 en la última White Dwarf

Pero como sabemos por desgracia la revista nos llega siempre en inglés y quizás algunos tengais mucho problemas en traducirlo.

Para ello los chicos de Tozudos 40k lo tradujeron AQUI para que no tengáis problemas en usarlos si quereis un ejército totalmente ambientado en los Devoradores de Mundos.

REGLAS GENERALES:

Las unidades tienen que tener la clave de Legión Word Eaters, además cualquier unidad que pueda tener la Marca de Khorne debe tenerla, si es de Caos Absoluto debe pasar a tener la clave Khorne. Esto elimina todas las unidades de Slaanesh, Tzeentch o Nurgle, lo lógico y normal.

Si todas las unidades de un destacamento son de World Eaters los Berzerkers son tropas y ganan la regla de la legión. Por fin son tropas como siempre debieron serlo.

Regla de Legión: Los clavos del carnicero. +1 ataque en combate. Es una regla genial contando que la marca de khorne en el nuevo codex da +1 a la fuerza en combate. 

Rasgos del señor de la guerra:

1.- +1 ataque y +1F hasta el final de la batalla por cada personaje, monstruo o titánica destruida. (este es el de Kharn)

2.- +1d3 ataques si hay más enemigos a 3″ que amigos. 

3.- En combate repetir para impactar y herir contra personajes de 5 o más heridas. 

4.- Aura 6″ +1 avanzar y cargar. 

5.- Reducir el daño a la mitad.

6.- Intervenciones a 6″ y pegar primero.

Reliquias

  • Pistola de plasma de daño 3 que a 4+ para herir hace una mortal. Anecdótica al ser un solo disparo.
  • Hacha de F+2 FP-2 daño 3, con -1 a impactar pero los 6s para herir hacen 3 mortales en vez del daño. No me gusta el -1 a impactar y que tenga solo FP-2 pero el daño 3 es muy bueno.
  • Hacha F+2 FP-3 daño 2 y no hay dolor de 5+++. Interesante mejoras ofensivamente y defensivamente al personaje.
  • Infantería. +2F si estás a 8″ de una unidad tiene que cargar. Dejémoslo en que es rara.
  • Priest. Una vez por batalla, aura de +1 ataque a 6″. Si te renta llevar al priest en este ejercito está claro que meterás esta reliquia.
  • Recupera heridas a 5+ por cada miniatura destruida (máx. 6). Está bien con la cantidad de ataques que tiene un príncipe demonio u otros personajes pegones.

Estratagemas

  • Denegar un poder a 4+ (1CP). Perfecta y fácil.
  • Al principio de la primera ronda. Una unidad de infantería mueve 9″. (1CP). Puede dar opciones de tomar mesa en el primer turno y es barata.
  • Si destruyes un personaje en combate con un personaje ganas 1D3 CPs, sin que cuenten para el máximo ganados. (1CP). Cuando se de la circunstancia será una gran noticia tenerla-
  • Una sola unidad de Exterminadores prepartida les das +1F, pegan 2 veces. (2CPs). Una estratagema que define listas y partidas, hace que lleves tu unidad de exterminadores como insignia del ejército.
  • Consolidar +3″. (1CP)
  • +1FP en combate (1CP). Poner a tus berserker en FP-4 o unas garras de exterminador en FP-3 siempre es una gran opcion por 1CP.
  • Core. Se considera en el equivalente a doctrina táctica y +1F. (1CP)
  • Si destruyes una unidad de combate, pasas todos los chequeos de moral automáticamente. (2CP). Está es genial para hacer un turno de todo o nada donde sufras muchas bajas pero también las hagas, además es transfondística, me gusta.

Unidades especiales. 

Kharn (140): 

Movimiento 6″, HA2+, HP2+, F6, R4, 6h y 6 ataques con una 3+/4++.

Pega 2 veces con 7 ataques de F7 FP-4 daño 2 ignorando penalizadores a impactar.  Da un aura a core de repetir 1s para impactar en combate y hace mortales a sus aliados que estén a 3″. 

Berzerkers (22): 

Unidad de 5 a 10, con movimiento 6″, HA3+, HP3+, F5, R4, 2h y 5 ataques con una 3+. Se les puede añadir icono que les da +1FP. Para pegar 6 ataques cada uno de F6 FP-3 d1 así que pegan muchísimo, lo único que han perdido el pegar dos veces y la posibilidad de llevar puño en el sargento.

Por 110 con el icono son unidades de saturación brutales 26 ataques de F6 FP-3, a las que se les puede dar más ataques y más FP, para convertirlos en verdaderas picadoras de carne.

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