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Guilliman – Ese poderoso Díos – Conoce sus reglas en castellano

Hace unos días os dejamos por vuestro blog de información las reglas del primarca de los Ultramarines que vuelve tras miles de años desaparecido.

Hoy nuestro traductor Garkas nos las concede y traduce en castellano para que todos podáis valorar sin problemas y empezar a jugarlo y probarlo en vuestras próximas partidas.

Recientemente se filtraron las reglas para usar al primarca ultramarine en partidas de Warhammer 40k. A nosotros Roboute Guilliman nos ha parecido toda una bestia parda, a ver que opináis vosotros.

HA9 HP6 F6 R6 H6 I6 A6 Ld10 Sv 2+

Con tanto seis parece un príncipe demonio… espera, que es criatura monstruosa!

Y ahora las reglas especiales, que tiene unas cuantas:

  • Lord Comandante del Imperio: Las unidades amigas del Imperio repiten tiradas falladas de moral, miedo y acobardamiento mientras Guilliman esté en el campo de batalla.

  • Primarca de la Decimotercera legión: Puedes escoger usar la doctrina Devastador, Asalto y Táctico del Codex: Marines Espaciales una vez por partida, además de cualquiera que ya pudieras usar normalmente. Afectará a todas las unidades Ultramarines en tu ejército.

  • Voluntad inquebrantable: El liderazgo de Guilliman no puede recibir modificador negativos de ninguna clase, y puede repetir tiradas para rechazar a la bruja.

  • Rasgo del señor de la guerra (Maestría absoluta): Posee todos los rasgos del señor de la guerra del reglamento de Warhammer 40k. Si, si, en serio.

  • Criatura monstruosa con todo lo que conlleva.

  • Otros: No hay dolor, guerrero eterno y puede que más cosas aún.

Además, lleva puesto un equipo en consonancia con el resto de sus reglas. Veamos:

  • La Espada del Emperador y la Mano de Dominación: Dos objetos unidos en un solo perfil de F10, FP1, Combate cuerpo a cuerpo, Antiblindaje, Aturdidor, Abrasaalmas, Toque del Emperador, Torbellino flamígero.
    • Toque del Emperador: Los ataques de este arma que obtengan un seis para impactar se resuelven con fuerza D en lugar de diez (por si acaso, ¿no?).
    • Torbellino flamígero: Puede renunciar a sus seis ataques para dañar a toda unidad enemiga a 1’ o menos. Efectúa un número de ataques en esas unidades igual al número de miniaturas que se encuentre a 1’ o menos.
    • La Mano de Dominación puede ser usada además como arma a distancia con un alcance de 24’, F6, FP2 y Asalto3, además de contar como acerada.

  • Armadura del destino: Le otorga una salvación invulnerable de 3+. Por si fuera poco, si muere pon un marcador donde esto sucedió. Al principio del siguiente turno lanza un dado, si obtienes un 4 o más resucitará en ese mismo lugar o tan cerca del mismo como sea posible, a más de 1’ de cualquier unidad, con 1D3 heridas. Guilliman se cree Viejo un Ojo.

¿Y a vosotros que os parece? ¿Perro ladrador poco mordedor? ¿O será un personaje que rompa el ya maltrecho metagame?

Acerca de fanhammer

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6 comentarios

  1. traducid bien, no posee «todos los rasgos del señor de la guerra del reglamento de warhammer» posee todos los rasgos de mando del reglamento, es decir, están los de estraegia, los personales, los de mando, y no recuerdo, ahora mismo no tengo el reglamento a mano para decirlo 100% bien, pero espero que este claro lo que queria decir XD

  2. No creo que rompa el metagame. Papa pitufo es muy lento. Bien puedes ignorarle y matar al resto de su ejercito

  3. Juan Carlos Castro Pozo

    Tiene guerrero eterno :/

  4. Desconocido Anónimo

    La regla que lo compensa es «Criatura Monstruosa» y sino recuerdo mal (lo digo de memoria, sino por favor corregidme), no puede ser transportado, mueve 6″ (15cm) ni unirse a unidades, por lo que va a estar varado y sin hacer casi nada durante muchos tiros. Se lo metes para una línea de disparo Tau o un ejército móvil como los Eldars, es casi tirar los puntos.

    ¿Es muy resistente/inmortal? Depende. Hay Armas de Fuerza D que se lo pueden liquidar de un tiro y con el revivir a 4+ es un 50% de vivir y 50% de palmar.

  5. Juan Carlos Castro Pozo

    A mi que no me jodan, este bicho cuesta 600 o 700 puntos mínimo. Sería muy chungo que semejante monstruo cueste poco más q un caballero espectral 🙁

  6. Dentro de lo que cabe… está «bien» para lo que es, vamos, un primarca,tiene que repartir que da gusto, y siendo Guilliman pues que tenga cosas de liderazgo a tope pues mola, innnncluso lo de tener todos los rasgos de mando del libro básico me parece potable…

    Pero cuando lees que básicamente a 4+ revive, y que esos 350 puntos no te los van a limpiar de la mesa de ninguna manera… SE VA DE MADRE. Aparte de que aunque se explica por lo del sistema ese de supervivencia de Belisaurus, hubiese preferido una no hay dolor de 4+ o algo así, que simplemente que puto reviva, una regla que sin embargo, vería mucho más propia en un primarca como Vulkan.

    Dicen las malas lenguas que cuesta 350 puntos. 30 puntitos de diferencia con… Yo qué se, Logan Grimnar en Trineo por ejemplo.

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