Nuestro colaborador Garkas nos ha traducido las últimas reglas que salieron hace una semana sobre la nueva escenografía que GW ha sacado para Warhammer 40000.
Esperamos que os sirva para poder utilizarla y si no la tenéis podréis usar la que tengáis por casa para simular una de stas tres posibles opciones:
Sector Mechanicus: Respiraderos galvánicos.
- Tipo de terreno: Ruinas. Se considera terreno difícil. Con la excepción de vehículos y criaturas monstruosas, las miniaturas en ellas reciben una cobertura de 4+, tengan o no el 25% cubierto.
- Puntos de acceso y de disparo: Ninguno.
- Armas: Ninguna.
- Opciones: Ninguna.
- Reglas especiales:
- Aegis del Omnissiah: Muchas zonas industriales del imperio poseen la bendición del Dios Máquina, normalmente en forma de campos de fuerza arcanos que las protegen contra ataques enemigos. Puedes repetir tiradas de salvación por cobertura de 1 en tus miniaturas dentro o a 1” de esta pieza de escenografía.
- Cobertura volátil: AL principio de cada turno, lanza un dado por cada respiradero galvánico en el campo de batalla. Con un resultado de 1, cada unidad a 3” o menos de la tubería o respiradero sufre 1D3 impactos de F8 FP2 que ignoran cobertura.
Sector Mechanicus: Fundición ferratónica.
- Tipo de terreno: Ruinas. Se considera terreno difícil. Con la excepción de vehículos y criaturas monstruosas, las miniaturas en ellas reciben una cobertura de 4+, tengan o no el 25% cubierto.
- Puntos de acceso y de disparo: Ninguno.
- Armas: Ninguna.
- Opciones: Ninguna.
- Reglas especiales:
- Aegis del Omnissiah: Idéntica a la anterior, con la diferencia esencial de que el terreno modulable de esta caja es de menor tamaño por lo que las opciones a la hora de repartirlo por la mesa son menores.
- Cobertura volátil: AL principio de cada turno, lanza un dado por cada respiradero galvánico en el campo de batalla. Con un resultado de 1, cada unidad a 3” o menos de la tubería o respiradero sufre 1D6 impactos de F5 FP4 que ignoran cobertura.
Sector Mechanicus: Pilón de alcomita.
- Tipo de terreno: Impasable. Las diversas piezas que forman el Alchomite Stack deben estar a 3” o menos entre ellas.
- Puntos de acceso y de disparo: Ninguno.
- Armas: Ninguna.
- Opciones: Ninguna.
- Reglas especiales:
- Aegis del Omnissiah: Idéntica regla a las anteriores, excepto que en este caso las piezas de escenonografía pueden estar separadas hasta 3” entre ellas.
- Cobertura volátil: Cada vez que realices una tirada por salvación de cobertura para una miniatura a cubierto tras este elemento, si obtuviste un 6 sufre 1D3 F6 FP3 impactos que ignoran cobertura.