Ayer salieron las imágenes de las reglas de los Nuevos Horrores de Azufre que llegan a Warhammer 40000 y también las reglas de los Horrores Azules que han variado con el nuevo suplemento.
Que las disfrutéis.
Nuestro nuevo traductor y colaborador Gonzalo Muñoz nos ofrece la traducción de estos Horrores Azules.
HA3 HP 3 F2 R2 W1 I3 A1 Ld7 Sv-
10 Horrores azules, puede añadir hasta 10 mas por 5puntos/unidad
Hermandad de Hechiceros
Demonio de Tzeentch
Inestabilidad demoníaca
Despliegue rápido
Dividirse de nuevo (la foto no se refiere a esta regla)
Magia hecha manifiesta: una unidad que contenga entre 11-20 horrores azules genera 2 cargas de disformidad en vez de 1
Dividirse: Si una unidad de horrores rosas sufre bajas, los horrores eliminados se dividirán creando 2 horrores azules al final de la fase (NO turno). Se crean 2 horrores azules por cada horror rosa eliminado. Si hay una unidad aliada de horrores azules a 6» o menos de la unidad de horrores rosas los nuevos horrores azules se añadirán a esta unidad. Si no la hubiese se creará una nueva unidad de horrores a 6» o menos.
Si por alguna regla todos los horrores rosas de una unidad son eliminados (excepto por inestabilidad demoníaca) antes de retirar la ultima miniatura de la unidad de horrores rosas se colocará una unidad de horrores azules a 6» o menos de dicha miniatura. La nueva unidad tendrá 2 horrores azules por cada miniatura de horror rosa que hubiese sido retirada.
Psíquicos de nivel 1 como tropa básica, que valen 30 puntos y con salvación 5++? Se han pasado de rosca. Horrores rosas y azules que se duplican o cuadriplican generando a su vez más dados psíquicos? Pufff, el único límite no lo pone tu imaginación, sino tu cartera. Los Marines por otro lado siguen siendo flojitos