NOVEDADES

Reglas de los Mil Hijos Desveladas

Este fin de semana salieron las primeras reglas filtradas del nuevo libro donde aparecen las reglas para los Mil Hijos. Le hemos pedido a nuestro colaborador Garkas que nos haga una buena traducción de ellas y aquí os ofrecemos en castellano unos pequeños avances de estas nuevas reglas y de las nuevas formaciones de los Mil Hijos. Esperamos que os guste este primer avance táctico que os ofrecemos por FanHammer. Gracias como siempre a Garkas por su labor.

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El Nuevo libro incluye nuevos data sheets de Ahriman y los Marines Rúbrica que sustituyen a los presentes en el Codex: Marines espaciales del caos. Por supuesto, las reglas generales del ejército siguen la tónica actual y funcionan en base a formaciones, encontrándonos en este caso con el Grand Coven (El Gran Aquelarre). Si usamos esta formación de formaciones nuestros psíquicos ganan nuevos y mejores poderes y los hechiceros pueden usar 4 nuevas disciplinas: Sinistrum, Heretech, Ectomancy y Geomortis (Algo así como Siniestrez, Heretecnología, Ectomancia y Geomuerte).

También ganan seis nuevos objetivos relacionados casi todos en los psíquicos en sí, o bien alrededor del número 9 como temática. En el libro también encontramos tres nuevos altares de guerra, seis reliquias para los mil hijos y una nueva tabla de rasgos del señor de la guerra (con un resultado que otorga guerrero eterno por cierto).

Cuando usemos está formación, si cualquiera de nuestros mil hijos recibe una bendición su salvación invulnerable mejora en un punto durante un turno. Además, pueden repetir impactos en todos los turnos de CaC contra Lobos Espaciales, aunque es cierto que estos ganan a su vez Odio contra los Mil hijos. Otro dato importante es que los Rúbrica pasan a ser tropas de línea en vez de élite.

Los personajes y psíquicos son los más beneficiados. Por ejemplo podrás repetir las tiradas para obtener el rasgo del señor de la Guerra y también las de peligros de la disformidad. Todos nuestros psíquicos podrán usar un poder adicional además de los que le corresponden por nivel.

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Como es habitual en estas mega-formaciones, el Gran Aquelarre se compone de otras tantas. Necesitamos al menos una de las principales, 0-4 de mando y 1+ auxiliar. A este respecto vale la pena comentar que los Mil Hijos pueden repetir salvaciones fallados con un 1 cuando la formación usa el máximo posible de unidades permitidas.

  • Principales:

-Cábala de Guerra: Con la información que tenemos solamente podemos decir que incluye bastantes unidades y además variadas.

-Cónclave Sehkmet: Un hechicero más 3-9 Exterminadores Scarab.

  • Mando: Reharti, Los exiliados de Ahriman y el Señor de la legion. Los Reharti son una especie de sectarios de los Mil Hijos.
  • Auxiliares: Aquelarre de la Guerra, Rebaño de Guerra Tzaangor, Ingenios demoníacos y Legión armada (vehículos).

Continuemos con la información de que disponemos por ahora. Ahriman es un CG de 230 puntos, y con es cuando nuestros rúbrica pasan a ser tropas. Puede usar disco, es un psíquico de nivel 4 (que duda cabía!), pudiendo usar Biomancia, Demonología (maléficos), Adivinación, Ectomancia, Geomortis, Herejías, Piromancia, Sinistrum, Telequinésis, Telepatía, los once poderes de Tzeench y tiene el rasgo de la guerra “Maestro del engaño”.

Como alternativa tenemos al Hechicero exaltado por 160 puntos, que también puede escoger ir en disco, usar los once poderes y tener nivel 2. Una vez por partida puede usar el rayo de chispas en vez de disparar normalmente. Este rayo tiene un alcance ilimitado, F9, FP2, considerándose Pesada 1, arma de área y lanza.

Los Tzaangors, además de poder ir armadas con 2 armas de cuerpo a cuerpo pueden cambiarlas por una pistola automática y una espada sierra, valiendo cada demonio 7 puntos. Pueden optar a la regla cazador de reliquias.

Marines rubric. Unidades de un mínimo de 5, siendo uno de ellos el aspirante de hechicero. Aura oscura de gloria, usan hechizos de Tzeench, cuestan 23 puntos cada uno. Lanzallamas de disformidad a 7 pts, el hechicero puede tener bombas de fusión. Otras opciones son Iconos, regalos y rhino, como es habitual. Cada diez marines pueden llegar un canon segador por 25 pts.

Exterminadores Scarab: Igualmente son 4 + 1 hechicero, el cual tiene HP5, 2H y acceso a las once disciplinas. Podemos llevar hasta 10 en la misma unidad, a razón de 40 pts el exterminador, con acceso por supuesto a armas pesadas por cada 5, además de un misil Infierno. Pueden montar en Land Raider.

No podemos olvidar a Magnus, un mostrenco de 650 pts, nivel 5, con línea de visión a todo lo que hay en el campo de batalla, usando sus cargas a 2+, sin sufrir nunca peligros de la disformidad, poseiendo además una invulnerable de 4+ y por supuesto conociendo todos los hechizos de Tzeench y del Cambio. Además posee un ataque a 5 cargas, distancia 18”, Fuerza D, FP1, Asalto1 y abrasalmas. Esa vara que lleva no es decorativa, tiene FP2, abrasalmas y transmogrify, sea lo que sea esto.


Tenemos además nuevas reglas para los horrores rosa, además de haberse añadido reglas para los horrores azules y amarillos. Los rosas se dividen al morir en dos azules que al morir se añaden a su vez en amarillos. Cada uno es peor que el anterior pero son “gratis” así que…
¡qué demonios! Además tendremos una formación que dobla la cantidad de horrors que aparecen cada vez. Por supuesto, los horrores usan poderes del la disciplina “cambio”.

Podremos usar el Pandemonio de Tzeencha como destacamento principal pero para algunas de sus reglas necesitaremos el primer tomo de Warzone Fenris. El pandemonio otorga una invulnerable mejorada hata un máximo de 3+ y permite repetir la tirada para determinar el rasgo del señor de la guerra, así como la de la tabla de tormenta de disformidad de Tzeench. El pandemonio se configura casi igual que el Gran Aquelarre (1+ Principal, 0-3 Mando y 1+ Auxiliar).

  • Principal: Huéspedes de llama disforme, Ladrones de conocimiento.
  • Mando: Señor del Pandemonio, Oráculos Omniscientes. Los oráculos se componen de Kairos y más señores del cambio.
  • Auxiliar: Agentes de Tzeench, Portador de la forja (aplastadores de almas), Incineraciacielos, Conflagración amarilla y el Grupo de Heraldos.

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2 comentarios

  1. ¿Estas reglas también aparecerán en el libro de legiones del caos?

  2. Transmogrify creo haber leído que al que mate o transforma en un engendro del caos

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