Seguimos el día con una traducción de nuestro colaborador Garkas donde os dejamos las reglas en castellano de la gran aeronave Tau Tiger Shark.
Gracias por t esfuerzo y trabajo Garkas y nada chicos a disfrutarlo y espero que ahora os sea más fácil usar esta aeronave.
M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
A |
L |
SV |
* |
5+ |
* |
8 |
8 |
16 |
3 |
8 |
3+ |
HERIDAS RESTANTES |
M |
HP |
8-16+ |
20-75 |
2+ |
4-7 |
20-45 |
3+ |
1-3 |
20-30 |
4+ |
El Tiger Shark AX-1-0 es una sola miniatura equipada con dos Aceleradores lineales pesados, dos cañones de inducción y dos módulos lanzamisiles. 30 puntos de poder.
ARMA |
ALCANCE |
TIPO |
F |
FP |
D |
HABILIDADES |
Acelerador lineal pesado |
120” |
Macro 1 |
18 |
-5 |
2D6 |
Cada herida causada con un 6+ con este arma infringe 1D3 heridas mortales adicionales a cualquier otro daño. |
Cañón de inducción |
18” |
Asalto 4 |
5 |
0 |
1 |
– |
Ciclobláster iónico |
Al atacar con esta arma, elige uno de los siguientes perfiles: |
|||||
-Estándar |
18” |
Asalto 3 |
7 |
-1 |
1 |
– |
-Sobrecargado |
18” |
Asalto D3 |
8 |
-1 |
D3 |
Si obtienes uno o más 1 al impactar, el portador sufre una herida mortal después de que todos los disparos con esta arma hayan sido resueltos. |
Modulo lanzamisiles |
36” |
Asalto 2 |
7 |
-1 |
D3 |
– |
Misil buscador |
72” |
Pesada 1 |
– |
– |
– |
Una unidad impactada por esta arma sufre una herida mortal. Cada misil puede ser usado una sola vez por batalla. Impacta solamente a 6+, independientemente del HP del portador u otros modificadores. |
Opciones de equipo:
- Puede equiparse con hasta 6 misiles cazadores.
- Puede sustituir sus dos Cañones de inducción por dos Cicloblásters iónicos.
Habilidades:
- Volador: Esta miniatura no puede cargar, sólo pueden cargarle unidades que puedan VOLAR, y en la fase de combate sólo puede atacar a, y ser atacada por, unidades que puedan VOLAR.
- Escudo de dispersión Tiger Shark: Esta miniatura posee una salvación invulnerable de 5+.
- Supersónico: Cada vez que esta miniatura vaya a mover, primero puede girar en el sitio hasta 90º (esto no se tiene en cuenta para determinar la distancia que ha movido), y después mueve en línea recta hacia adelante. No puede volver a girar tras el giro inicial. Cuando esta miniatura avanza, suma 25” a su atributo Movimiento en lugar de tirar un dado esa fase.
- Difícil de impactar: Tu oponente resta 1 a las tiradas para impactar contra esta miniatura en la fase de disparo. Además, si esta miniatura avanza, solo podrá ser afectada por armas del tipo Pesada o Macro.
- Estrellarse y arder: Si las heridas de esta miniatura se reducen a 0, tira 1D6 antes de retirarla del campo de batalla; con un 6 se estrella y explota, y cada unidad a 12” o menos recibe 1D3 heridas mortales.
- Cazador de titanes: Puede utilizar armas Macro aunque haya movido es mismo turno.
- Armas Macro: Las armas macro no pueden ser usadas para efectuar disparos defensivos. Cuando son usadas contra unidades con la palabra clave TITÁNICO o EDIFICIO, el daño que infringen es doblado (tras determinar el resultado aleatorio del daño si es necesario).
Palabras clave de facción: Imperio T’au, <Sept>
Palabras clave: Vehículo, Volador, Tiger Shark AX 1-0
Miniatura/Arma |
Coste |
Tiger Shark AX 1-0 |
255 |
Acelerador lineal pesado |
130 |
Cañón de inducción |
10 |
Modulo de misiles |
24 |
Ciclobláster iónico |
18 |
Misil buscador |
5 |