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Tiger Shark AX-1-0 – Reglas Traducidas de la Gran aeronave Tau

Seguimos el día con una traducción de nuestro colaborador Garkas donde os dejamos las reglas en castellano de la gran aeronave Tau Tiger Shark.

Gracias por t esfuerzo y trabajo Garkas y nada chicos a disfrutarlo y espero que ahora os sea más fácil usar esta aeronave.

M

HA

HP

F

R

H

A

L

SV

*

5+

*

8

8

16

3

8

3+

HERIDAS RESTANTES

M

HP

8-16+

20-75

2+

4-7

20-45

3+

1-3

20-30

4+

El Tiger Shark AX-1-0 es una sola miniatura equipada con dos Aceleradores lineales pesados, dos cañones de inducción y dos módulos lanzamisiles. 30 puntos de poder.

ARMA

ALCANCE

TIPO

F

FP

D

HABILIDADES

Acelerador lineal pesado

120”

Macro 1

18

-5

2D6

Cada herida causada con un 6+ con este arma infringe 1D3 heridas mortales adicionales a cualquier otro daño.

Cañón de inducción

18”

Asalto 4

5

0

1

Ciclobláster iónico

Al atacar con esta arma, elige uno de los siguientes perfiles:

-Estándar

18”

Asalto 3

7

-1

1

-Sobrecargado

18”

Asalto D3

8

-1

D3

Si obtienes uno o más 1 al impactar, el portador sufre una herida mortal después de que todos los disparos con esta arma hayan sido resueltos.

Modulo lanzamisiles

36”

Asalto 2

7

-1

D3

Misil buscador

72”

Pesada 1

Una unidad impactada por esta arma sufre una herida mortal. Cada misil puede ser usado una sola vez por batalla. Impacta solamente a 6+, independientemente del HP del portador u otros modificadores.

Opciones de equipo:

  • Puede equiparse con hasta 6 misiles cazadores.
  • Puede sustituir sus dos Cañones de inducción por dos Cicloblásters iónicos.

Habilidades:

  • Volador: Esta miniatura no puede cargar, sólo pueden cargarle unidades que puedan VOLAR, y en la fase de combate sólo puede atacar a, y ser atacada por, unidades que puedan VOLAR.
  • Escudo de dispersión Tiger Shark: Esta miniatura posee una salvación invulnerable de 5+.
  • Supersónico: Cada vez que esta miniatura vaya a mover, primero puede girar en el sitio hasta 90º (esto no se tiene en cuenta para determinar la distancia que ha movido), y después mueve en línea recta hacia adelante. No puede volver a girar tras el giro inicial. Cuando esta miniatura avanza, suma 25” a su atributo Movimiento en lugar de tirar un dado esa fase.
  • Difícil de impactar: Tu oponente resta 1 a las tiradas para impactar contra esta miniatura en la fase de disparo. Además, si esta miniatura avanza, solo podrá ser afectada por armas del tipo Pesada o Macro.
  • Estrellarse y arder: Si las heridas de esta miniatura se reducen a 0, tira 1D6 antes de retirarla del campo de batalla; con un 6 se estrella y explota, y cada unidad a 12” o menos recibe 1D3 heridas mortales.
  • Cazador de titanes: Puede utilizar armas Macro aunque haya movido es mismo turno.
  • Armas Macro: Las armas macro no pueden ser usadas para efectuar disparos defensivos. Cuando son usadas contra unidades con la palabra clave TITÁNICO o EDIFICIO, el daño que infringen es doblado (tras determinar el resultado aleatorio del daño si es necesario).

Palabras clave de facción: Imperio T’au, <Sept>

Palabras clave: Vehículo, Volador, Tiger Shark AX 1-0

Miniatura/Arma

Coste

Tiger Shark AX 1-0

255

Acelerador lineal pesado

130

Cañón de inducción

10

Modulo de misiles

24

Ciclobláster iónico

18

Misil buscador

5

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