Muchas son las novedades que llegan con la nueva flotas de Tiranidos en la Décima Edición de Warhammer 40000. Games Workshop nos ha hablado en estos días de uno de ellos para poder conocer mejor a este Psicófago La mente enjambre siempre esta en evolución y es por ello que cada cierto tiempo se descubren nuevas formas xenos tiránidas como …
Ver másFocus de Facción – Cuidado con las emboscadas y reglas del Culto Genestealers
Nuevo Focus de Facción desde Games Workshop con un enorme y buen avance de las nuevas reglas de la décima edición de Warhammer 40000 y hoy los protagonistas son los siempre especiales o escurridizos Culto Genestealers Por supuesto son la facción especialista en emboscar al enemigo y por ello su regla de ejército es Emboscada del Culto: Las tropas básicas …
Ver másGames Workshop nos regala las reglas básicas de Warhammer 40000 Décima Edición desde hoy
Gracias querida Games Workshop por aportanos este pequeño avance de reglas básicas de Warhammer 40000 Décima Edición para ir abriendo boca. Pues si, desde hoy hay AQUI un suplemento básico de las reglas que tendremos en la nueva edición que sale oficialmente a finales de este mes con la caja Leviathan. Pues ahora toca leerlas y valorarlas e ir cogiendo …
Ver másFocus de Facción – Los Drukhari entran en acción con estas reglas en Décima Edición
Nuevo avance de reglas de Focus de Facción desde Games Workshop para conocer en esta ocasión las relgas y hojas de datos de los Drukhari en Warhammer 40000 Décima Edición Así la regla de ejército de estos piratas sin duda sigue siendo Power from Pain ganando sus habituales token de dolor que ahora se obtienen de esta manera: Y estos …
Ver másAlgunas unidades de la Herejia de Horus serán validos para Warhammer 40000
Hoy los chicos de Games Workshop vienen de dar una curiosa noticia o avance sobre las unidades de la Herejia de Horus Las fuerzas que una vez lucharon por el destino del Imperio durante la Herejia de Horus están destrozadas sin posibilidad de reparación y gran parte de la tecnología de aquellos tiempos se ha perdido en la niebla de …
Ver másFocus de Facción – Así serán los Caballeros Grises en Décima Edición de Warhammer 40000
Seguimos recibiendo más avances de Focus de Facción desde Games Workshop y esta vez avance de reglas importantes y hojas de datos de los Caballeros Grises La regla especial de ejército de los Caballeros Grises se llama Asalto Teletransportado: Todas las unidades de infantería de este ejército tendrá Despliegue Rápido incluido además los Servoterrores. Que con estas reglas especiales y …
Ver másFocus de la Facción de los Mil Hijos para Décima Edición de Warhammer 40000
Hoy toca conocer sel avance de Facción de los seguidores de Tzeentch en Warhammer 40000 como son los Mil Hijos Por supuesto los Mil Hijos son muy poderosos en hechizos y su regla de ejército es Cábala de Hechiceros con unos diversos y poderosos rituales. Todos los hechiceros, incluido el Chamán Tzaangor, podrán lanzar estos rituales. Un total de cinco …
Ver másFocus de Facción de Décima Edición Warhammer 40000 – Orkos a la carga
Hoy os damos un nuevo Focus de Facción avanzado oficialmente por Games Workshop para conocer una nueva facción del juego y un pequeño avance de las reglas de los Orkos en Warhammer 40000 Décima Edición Sin duda si pensamos en verde (y no en heineken) lo que un Kaudillo Orko piensa es en una enorme horda lanzando un gran Waaagh! …
Ver másFocus de Facción Warhammer 40000 – Así serán los Adeptus Custodes en Décima
Hoy toca ver por FanHammer otro Focus de Facción desde Games Workshop para ver el buen avance de reglas y hojas de datos que nos dan esta vez sobre los Adeptus Custodes Como tropas de élite sin duda los Custodes dominan el arte de la guerra y eso se ve muy bien reflejado en su regla de ejército Martial Ka´tah …
Ver másFocus de Facción de Decima Edicion – Así serán los Caballeros Renegados
Nuevo Focus de Facción desde Games Workshop para ver un primer buen avance de reglas de Décima Edición de Warhammer 40000 y esta vez para conocer a los Caballeros Renegados Los Caballeros Renegados además de sus potentes armas como sus gemelos Imperiales además juegan con sus sinergias de terror para su enemigo. Por ello su regla de ejército crea un …
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