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Android Netrunner: Creación y Control – Primera Expansión del juego.

Netrunner

Los runners piensan que sus robos son astutos. Creen que pueden vencernos en ‘su juego’. Pensar así es una sandez. No estamos jugando a nada. Estamos creando una humanidad más eficiente. Estamos al frente de una industria de miles de millones de créditos, y defenderemos nuestros activos en consecuencia.
-Directora Haas

¡Edge Entertainment se complace en anunciar el inminente lanzamiento de Creación y control, la primera expansión deluxe para Android: Netrunner el Juego de Cartas!

¿Quién escribirá el futuro? Creación y control enfrenta a una nueva hornada de enigmáticos Moldeadores contra los mejores y más recientes avances de Haas-Bioroid en inteligencia artificial, eficiencia y seguridad. Con sus 165 cartas nuevas (tres copias de cincuenta y cinco cartas individuales), Creación y control abre dramáticas estrategias nuevas y combates de alto riesgo por el control de valiosos archivos y los futuros que se detallan en ellos.

 

Creación y Control

Inspirados por el reciente éxito de sus diseños bioroides, los ejecutivos de Haas-Bioroid trazan una osada trayectoria para el futuro de su empresa. Aunque Haas-Bioroid sigue siendo una Corporación principalmente defensiva, en Creación y control se atreven a correr un riesgo mayor en busca de increíbles recompensas nuevas. Los nuevos hielos, ventajas y operaciones permiten a Haas-Bioroid avanzar osados planes nuevos, y sus tres nuevas identidades permiten más opciones de diseño.

Para aquellos Moldeadores que trastean con sus programas y hardware con obsesión casi religiosa, las incursiones son mucho más que una forma de ganar créditos y algo menos hostil que la destrucción de propiedad corporativa. Los Moldeadores ven las incursiones como una especie de arte en vivo, y a ellos mismos como artistas. Gracias a una gran variedad de nuevo hardware, programas, recursos y eventos, los tres nuevos Moldeadores de Creación y control nos recuerdan que, como dijo Pablo Picasso, «Todo acto de creación es en primer lugar un acto de destrucción».

Creación y control se centra en los combates entre estas dos facciones, pero los aficionados de todas las facciones de Android: Netrunner encontrarán buenas opciones en las que gastar su influencia, así como veintisiete cartas neutrales (tres copias de nueve cartas individuales) que pueden afinar el concepto de cualquier mazo.

Personalidades divergentes

Añadir cartas de Identidad a la caja básica de Android: Netrunner fue una de las modificaciones clave a las mecánicas básicas del Netrunner clásico de Richard Garfield. Con el tamaño de mazo y los límites de influencia, así como sus efectos de juego únicos, las identidades promueven diversos estilos de juego y estrategias para la creación de mazos, lo cual a su vez facilita una mayor diversidad de mazos. Las identidades también contribuyen a definir y distinguir las personalidades básicas de cada facción.

El primer ciclo de paquetes de datos, el Ciclo Génesis, presentó una identidad nueva para cada una de las siete facciones del juego, añadiendo así nuevos aspectos a los intereses individuales de las facciones sin dejar de ser fiel a sus personalidades básicas. Ahora, Creación y control explora en mayor profundidad la estructura corporativa de Haas-Bioroid y el extraño elenco de Runners atraídos hacia el arte de los Moldeadores con seis nuevas identidades, tres de las cuales representan distintos intereses de Haas-Bioroid y otras tres para los nuevos Runners de la expansión. Al igual que Biótica Personalizada (Creación y control, 2) y Rielle «Kit» Peddler (Creación y control, 28), cada una de estas tres identidades nuevas promueve distintos diseños de mazo y permite a los jugadores probar nuevas estrategias.

 

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Biótica Personalizada y los efectos de la influencia

¿Se beneficiaría tu plan de negocios de una mayor influencia con otras Corporaciones? La división de Biótica Personalizada de Haas-Bioroid cree que la influencia es la clave del éxito. Por eso está más abierta al intercambio de datos corporativos que otras divisiones de Haas-Bioroid, lo que le permite emplear su influencia en la industria para obtener acceso a hielos, mejoras, ventajas y operaciones más potentes y eficientes desarrollados o implementados por NBN o Weyland Consortium. Sin embargo, el trabajo de la división en campos cercanos a las áreas de interés de Jinteki ha llevado a una tensa rivalidad, por lo que en estos momentos no intercambian datos ni ideas.

Rielle «Kit» Peddler, resuelve-rompecabezas

Cada hielo se crea de forma distinta, pero la mayoría son parte de uno de estos tres arquetipos: centinela, barrera o puerta de código. Debido a esto, los Runners aprenden el funcionamiento de estas líneas de código y desarrollan contramedidas apropiadas. Los centinelas son los hielos más agresivos, y por lo general, los Runners desarrollan rompehielos que les permitan pasar de largo o «matar» a los centinelas. Las barreras se interponen entre los Runners y sus objetivos, y deben romperse o «saltarse». Por último, las puertas de código funcionan como rompecabezas en miniatura. Modifican la aproximación del Runner a un servidor, y a menos que el Runner pueda «resolver» el rompecabezas, perderá el control de la incursión. ¿Pero qué pasaría si pudieses ver el rompecabezas subyacente en cualquier parte de código? En ese caso, como Rielle «Kit» Peddler», podrías ser capaz de usar menos herramientas para navegar con éxito por los servidores corporativos, lo que reduce la cantidad de tiempo necesaria para reunir tu equipo y aumenta el tiempo que pasas realizando incursiones.

 

Una caja de herramientas digital más grande

Aunque los aficionados de las facciones de Haas-Bioroid y Moldeadores son quienes más aprovecharán las cartas de Creación y control, los jugadores del resto de facciones también encontrarán muchas herramientas nuevas con las que experimentar.

Además de las veintisietes cartas neutrales de la expansión, el resto de facciones del juego podrán crear nuevas y emocionantes combinaciones con potentes cartas de bajo coste de influencia como Centro de Despertar (Creación y control, 21) y Paricia (Creación y control, 45).

 

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Bioroides rebajados desplegados para el máximo impacto

Usando parte de su influencia para adquirir algunos de los bioroides más letales de Haas-Bioroid, cualquier Corporación podría darle un buen uso a un Centro de Despertar como una medida protectora de última instancia y con coste efectivo en un servidor clave. Tanto si ejecuta para proteger un servidor central vital de incursiones repetidas o si se instala en un servidor remoto que aloje los planes más prioritarios de la Corporación, un Centro de Despertar supone una amenaza real para cualquier Runner lo suficientemente arrogante o necio como para intentar acceder a los archivos del servidor. Aunque el Centro de Despertar obliga a la Corporación a destruir el hielo después de que el Runner se enfrente a él, también permite a la Corporación ejecutar hielos que no podría permitirse de otro modo y también ejecutar un hielo sabiendo perfectamente qué herramientas y cuántos clics tiene el Runner para enfrentarse a él. ¿Valen esos elementos de sorpresa y versatilidad el coste de dos créditos y un punto de influencia? Sí, sin duda.

Obtener ventaja económica con Paricia

Una de las afirmaciones más ciertas que cualquiera puede realizar acerca de los Moldeadores es que tienen un programa para casi cualquier cosa. En Creación y control encontramos múltiples pruebas para apoyar esa teoría, y uno de los programas que probablemente aparezca en multitud de mazos es la sencilla y elegante obra de arte conocida como Paricia. Recibe su nombre del dios inca que causó una gran inundación que estuvo a punto de arrasar el mundo entero, y es un programa de coste cero que sólo consume una UM y proporciona dos créditos renovables que el Runner puede usar para acabar con ventajas. Haciendo un uso juicioso de ellos, estos créditos pueden ralentizar rápidamente los ingresos de la Corporación y volver las tornas de la economía del juego en favor del Runner.

(Re)escribe el futuro

En el núcleo de Android: Netrunner tenemos los cibercombates de vital importancia entre monolíticas megacorporaciones y los subversivos delincuentes conocidos como Runners. Sus conflictos son tensos y a menudo letales, y mientras compiten por el control de valiosos datos, también lo hacen por el derecho a manipular el mundo según sus diseños.

Basado en el clásico juego de cartas diseñado por Richard Garfield, Android: Netrunner el Juego de Cartas es un juego para dos jugadores ambientado en el distópico futuro de Android. Enfrenta a monolíticas megacorporaciones contra subversivos runners en un combate de vital importancia por controlar valiosos datos.

Información sacada de Edge Entertainment

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