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Avance de poderes Psíquicos de Mil Hijos

Games Workshop ha dado hoy un interesante avance de los codex de los Mil Hijos y los Caballeros Grises

Cada uno de ellos nos desvela que ahora tienen ambos ejércitos subfacciones para aun personalizar vuestros ejércitos de ambos. Siempre una buena noticia.

Los Mil Hijos cuentan con un total de nueve Grandes Cultos, cada uno con un poder psíquico único, un Rasgo de Señor de la Guerra y una Reliquia.

Empecemos conociendo esos poderes psíquicos que tan útiles son para este ejército.

Culto del tiempo

Los hechiceros de Tzeentch, por su parte, pueden simplemente presionar el «botón de rebobinado» si uno de los suyos ve que se le ha acabado el tiempo. Imagina la mirada en la cara de tu oponente cuando devuelves un Extererminador del Escarabajo Oculto a la vida, simplemente borrando el arduo trabajo que hicieron los enemigos para derribarlo.

Culto al conocimiento

Los Mil Hijos son muy celosos respecto a poderes propios y ajenos, y su respuesta a la Empyric Lodestone (algo así como magnetita empírea) es Empyric Trespass. Funciona de una forma un tanto similar, pero es extremadamente eficaz para suavizar un objetivo prioritario.

Culto a la manipulación

Cuando todo lo demás falla, los arrogantes y testarudos Hechiceros de Tzeentch recurrirán simplemente a tratar de imponer su voluntad a otros Psíquicos en un duelo psíquico. Pura fuerza de voluntad.

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