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Avance del Codex Tau – Avance sobre las poderosas armaduras Tau y su gran fortaleza

Seguimos conociendo a estos nuevos Tau que tendremos en breve con su nuevo codex y hoy avance de reglas desde Games Workshop oficialmente.

Así que primeras pinceladas sobre las armaduras y cosas interesantes que te pueden dar estas habituales unidades Tau en todo ejército de Warhammer 40000 que tengas o con el cual te vayas a enfrentar.

Si eres fanático de llenar el campo de batalla con caminantes de combate de alta tecnología, como cierto renegado rojo , el Retaliation Cadre es justo lo que ordenaron los Ethereals . Su regla de Destacamento ejemplifica la audacia de estos Bonded Heroes , ofreciendo un estilo de juego de alto riesgo y de corto alcance donde los trajes de batalla descienden sobre las unidades enemigas y las hacen pedazos.

Como novedad tenemos las armas BATTLESUIT que obtienen fuerza y ​​penetración de armadura adicionales dependiendo de qué tan cerca se atrevan a avanzar tus pilotos.

Sin embargo, el Imperio T’au no es imprudente ni derrochador: utilizan astutas estratagemas para mantener sus armaduras fuera de peligro. La hoja acortada permite que los trajes de corto alcance permanezcan seguros en órbita antes de caer a quemarropa (perfecto para eliminar tanques enemigos con una descarga de bláster de fusión) y luego emplear el Gambito Torchstar para volar a un lugar seguro una vez que se haya resuelto el disparo.

Ahota hablemos de las Crisis Battlesuits . Una de las cosas más interesantes de la edición actual de Warhammer 40,000 es que cada unidad tiene su propia habilidad especial. Si bien esto es excelente para la mayoría, tiene un inconveniente cuando los modelos enormemente flexibles necesitan una habilidad que se adapte a todas las configuraciones posibles. Después de todo, una bonificación que es ideal para lanzallamas de corto alcance podría no ser tan efectiva para cápsulas de misiles de largo alcance.

Los estrategas imperiales han abordado este problema distribuyendo tanques flexibles como el Leman Russ o el Gladiator en diferentes hojas de datos, y los T’au aprenden rápido. El nuevo Codex: T’au Empire divide Crisis Battlesuits en tres hojas de datos distintas basadas en configuraciones clásicas y los comandantes veteranos T’au pueden reconocer algunos nombres de la tradición de antaño… 

La configuración Sunforge derrite objetivos pesados ​​con blásteres de fusión gemelos, los trajes de batalla Fireknife mezclan y combinan rifles de plasma y cápsulas de misiles para derrotar a las tropas de élite, y los equipos Starscythe eligen entre una variedad de cañones explosivos y lanzallamas para acabar con hordas masivas.

Todos siguen siendo trajes de batalla de Crisis, pero ahora obtienen habilidades personalizadas que realmente ayudan a los roles elegidos. Tomemos como ejemplo los Crisis Sunforge Battlesuits: su habilidad Sunforge ayuda a mitigar la baja velocidad de disparo de sus blásteres de fusión al brindar poderosas repeticiones contra sus objetivos ideales. Con la regla del Destacamento del Cuadro de Represalia en juego, estás disparando tiros de Fuerza 10 a AP-5, cada uno de los cuales causa 1D6+2 de daño, ¡con una repetición tanto en las tiradas de Herida como en el daño!

Estas nuevas distinciones tienen otro beneficio para los aficionados a los trajes de batalla. Ningún ejército puede contener la misma hoja de datos más de tres veces **, pero cada una de estas configuraciones es una hoja de datos diferente . Eso significa que puedes incluir hasta nueve equipos de Crisis en tu lista, listos para tomar represalias tan preventivamente como lo exige el Bien Mayor.

No te preocupes si tus propios Crisis Suits tienen armamentos diferentes. La hoja de datos actual se agregará a Legends para que puedas seguir usando una combinación de puntos duros más diversa si lo deseas.

Los comandantes pueden unirse a estas tres nuevas unidades y conservar sus propias opciones de armas flexibles, para que puedas equiparlos según el guardaespaldas que elijan. Sus propias habilidades se centran en apoyar a toda la unidad, con el Enforcer Commander reduciendo la penetración de armadura del fuego entrante, mientras que el Coldstar Commander impulsa a sus aliados para que puedan mantener su increíble velocidad.

Bueno hasta aquí esta buen avance sobre las poderosas y temidas armaduras Tau.

¿Qué os parecen estos nuevos cambios? Pintan que van a coger mucha fuerza nuevamente en las mesas de juego.

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