Las nuevas unidades de Kill Team de los unidades de Goremongers y Santificadores serán por muchos jugadores de Warhammer buenas propuestas para añadir a sus ejércitos de Devoradores de Mundos o de Hermanas de Batalla o Agentes del Imperio.
Los Goremongers aportan una presión rápida y flexible en el medio del tablero a los Devoradores de Mundos siendo una buena unidad de adoradores salvajes.

Los Goremongers no son el típico señuelo de línea. Claro, son más caros que los Jakhals, y no, aquí no sobran jugadores. Pero no los descartes todavía. ¿Esa palabra clave «Infiltradores» ? Es oro puro para una presencia temprana en el tablero.
Combina eso con su movimiento de 9″ y su Velocidad de Trote , y tendrás una unidad que juega al escondite mejor que un Vindicare en un campanario. No están hechos para destrozar tanques, ¿pero infantería ligera? Considéralos destrozados.
Al amenazar a los objetivos del centro del tablero y hostigar a las unidades más débiles, se convierten en un verdadero dolor de cabeza para tu oponente. Úsalos como bloqueadores, cebo o guardianes de objetivos, según lo requiera la situación. Puntos extra si tu oponente desperdicia potencia de fuego intentando deshacerse de ellos.
Los Santificadores aparecen tanto en las listas de Adepta Sororitas como en las de Agentes Imperiales con suficiente fuego, mejoras y trucos de dados Milagrosos para superar con creces su potencial.

Los Santificadores son peculiares ya que son una mezcla de herramientas de todo el Imperio, reunidas en un único y elegante paquete.
En las Adepta Sororitas , se apoyan en Actos de Fe con trucos ingeniosos como Fuego Sagrado, que suena suave, pero golpea como una barbacoa caliente con servoarmadura. ¿Dos en una unidad, lanzando 2D6 impactos automáticos cada una?
Su combate cuerpo a cuerpo tampoco es ninguna broma. Añade un sacerdote al escuadrón y empezarán a obtener Golpes Sostenidos 1, lo que le da un toque picante a sus ya sólidos perfiles de combate cuerpo a cuerpo. ¿Quieres más sabor? Añade un Querubín, consigue un Dado Milagroso extra y dale un toque narrativo a la vez que obtienes una ventaja táctica.
Ahora bien, si eres más de Agentes Imperiales , sí, también encajan. Mismo equipamiento, diferente ambiente. En lugar de bonificaciones basadas en la Fe, obtienes una mejora más estratégica: +1 a Heridas en combate cuerpo a cuerpo cuando se une un sacerdote.

Es una ventaja excelente, sobre todo cuando se trata de convertir unos cuantos golpes en el límite en daño real. Además, su Querubín te da una repetición de comando gratis por cero PC. ¡Qué buen negocio!