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Games Workshop nos adalanta las hojas de datos de la Lanza Gemela del Imperio T’au

Estos dos modelos los conocimoas ya hace un buen tiempo desde Games Workshop pero aun la Lanza Gemela no ha salido y muchos jugadores del Imperio Tau los están esperando.

Parece que su lanzamiento será pronto dentro de estas campañas de fin de edición que tendrán sus reglas y se lanzarán sus miniaturas.

Pero de momento lo que Games Workshop nos ha ofrecido es un adelanto de sus hojas de datos para que comencéis a conocerlos y parece que tienen una curiosa manera de luchar en el campo de batalla.

Este par de pilotos de traje de batalla ejemplares no siempre fueron la personificación del Golpe Mortal, pero tras un desagradable incidente que involucró a un Patriarca Genestealer y las entrañas de su líder, comenzaron a agitarse con una agresividad despiadada y a aprovechar cualquier oportunidad para erradicar a sus enemigos a quemarropa. La cuestión es que, a diferencia de su deshonrado predecesor, no necesitan una espada mágica para hacerlo; simplemente siguen disparando.

Golpear a la gente es cosa del pasado, y los T’au nunca fueron muy buenos en ello. La Casta de la Tierra ha creado una maravillosa pistola de pulsos del tamaño de un traje de batalla, ligera y lo suficientemente rápida como para disparar a corta distancia, y los Lanza Gemela están tan acostumbrados a luchar en el cuerpo a cuerpo que pueden apuntar y disparar sus armas con la misma facilidad con la que alguien blande una espada.

Tras una reinterpretación radical de las reglas de combate, se han convertido en auténticos monstruos en combate cuerpo a cuerpo, capaces de enfrentarse a hordas masivas o guerreros de élite según la situación. No olviden que también son vehículos, así que pueden aprovechar la regla de «Las armas pesadas nunca se cansan» para seguir disparando incluso en combate cuerpo a cuerpo.

Cada detalle de su traje de combate Warmaker está diseñado para ser letal a corta distancia, especialmente los grandes escudos de neocondensadores que almacenan y liberan energía cinética para amortiguar las cargas. Al fin y al cabo, con estos dos, siempre querrás ser quien cargue, así que cada centímetro que reste al intento de carga del enemigo vale su peso en oro.

Por otro lado, si te encuentras fuera de posición, no es un gran problema, ya que nuestros pilotos experimentados pueden activar sus propulsores retro y escapar a un lugar seguro. Además, pueden dispararlos con bastante frecuencia, ya que la habilidad se activa en las fases de combate de ambos jugadores, independientemente de si participaron en una pelea o no.

Pues a esperar un poco más pero están al caer y parece que serán muy jugados porque pintan a ser unos duros rivales.

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