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Ligas de Votann – Así son los poderes psíquicos del codex

Seguimos viendo las filtraciones del codex Ligas de Votann de los nuevos squats que será el siguiente codex en llegar a Warhammer 40000

Por supuesto os estamos poco a poco ofreciendo esta interesante información que a muchos os interesa para conocer mejor este ejército a la hora de quizás elegir organizar este ejército o para cuando los tengáis como enemigos al otro lado de la mesa.

Así que hoy vamos a conocer como serán sus poderes psíquicos.

Estos chicos tienen acceso a la Disciplina Skeinwrought y los poderes que ofrecen son los siguientes:

  1. Carga 5, ganas 1CP que no cuenta para el límite de CPs de la ronda. Un poder básico, tener más CPs siempre es bueno y más si no impide ganar más, se llevará al psiquico por este poder.
  2. Carga 6, core o personaje a 12″, +1R y no hay dolor de 6+++. Siempre es un buen poder que da más resistencia.
  3. Carga 6, enemigo a 18″ visible, 3 dados (6 si son 11 o más) a 4+ una mortal, por cada token de juicio +1. Permite snipear personajes un poder muy bueno. 
  4. Carga 4, enemigo a 18″ visible no vehiculo, monstruo o personaje, 2d6 + nº de tokens si supera el liderazgo mata un modelo.
  5. Carga 8, enemigo a 12″, no puede usar invulnerables. Otra manera de quitarlas, poder muy muy bueno.
  6. Carga 6, enemigo a 18″, 3d6 vs liderazgo, si es mayor o igual no puedes hacer acciones (o fallas si estás en ello) si es menor -1 a impactar.

Segun los expertos en tácticas y estrategias todos parecen bastante interesantes y útiles. Así que aprobados con nota estos nuevos poderes.

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