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Paso a Paso con el Codex Guardia de la Muerte – Analizando el Destacamento Virulent Vectorium

Seguimos fijandonos y analizando para ti el nuevo codex de la Guardia de la Muerte y hoy toca sesión de ver junto a vosotros las posibilidades que os ofrecen los nuevos Destacamentos del codex.

Los Destacamentos os sirven para conseguir muy buenas ventajas en el campo de batalla y para organizar y personalizar vuestro ejército de un manera genial.

Hoy vamos a ver dos de las seis y por supuesto el resto de destacamentos llegarán posteriormente en otros artículos.

Regla 

Si controlas un objetivo en tu fase de mando este será tuyo incluso en el turno del oponente si lo pierdes y además el marcador de objetivo tiene aura de contagio mientras que lo controles. Sin duda una muy buena regla para ganar puntos de victoria y de paso debilitar aun más a los enemigos que quieran quitarte el objetivo. Por lo que tu Guardia de la Muerte será muy resistente y guardará muy bien los objetivos.

Mejoras

  • Tendrás Críticos para impactar en combate a 5+ y eso sabemos que es siempre una muy buena cosa y en los personajes será aun mejor por su regla Lethal.
  • +1F y +1 ataque en las armas de combate os hará aun mejores en cuerpo a cuerpo que nunca ha sido el fuerte de esta legión.
  • Tu unidad repite para herir mientras que esté en un objetivo que controle. Sin duda a controlar lo máximo posible porque esta regla será sin duda genial para ti.
  • No hay dolor de 5+++, siempre es una gran regla y más en personajes resistentes ya de base.

Estratagemas

  • Vehículo o monstruo, explota automáticamente y si alguien se lleva heridas está Contagiado hasta el principio del próximo turno. Un extra gracioso siempre que provoca siempre miedo a acercarse a tus vehículos y buenas heridas extra que siempre son bien recibidas.
  • Por 2CP, -1 al daño en combate o disparo, muy buena y versátil de las que definen listas para poder usarlas.
  • Por 2CP, en la fase de mando +3″ a los contagios de todo el ejército en toda la ronda si el Warlord está en la mesa. Increíble hace que en turno 3 el contagio sea de 12″.
  • En la fase de mando hace una mortal a 5+ por cada herida perdida a un enemigo a 3″. Podrás usarla poco pero cuando la uses será muy dolorosa a veces para tu enemigo.
  • Un personaje que vea un enemigo en disparo repite la cadencia de las armas contra esa unidad. Buena si haces una lista para usarla con Crawlers o Drones de disparo.
  • Infantería que dispare a una unidad Contagiada repite todo para impactar y para herir. Esto es una locura, ahora vemos porque es tan bueno salir por reservas y dar contagio…

Veredicto

  • Habilidad de destacamento: 7/10. La regla es un poco sosa, pero no estamos en este destacamento por su habilidad.
  • Mejoras: 9/10. Un par muy buenas y dos más circunstanciales.
  • Estratagemas: 10/10. Muy variadas, y extraordinariamente potentes, hay algunas que sólo por tenerlas se jugará el destacamento. 
  • Factor temático: 9/10. Es el destacamento index y mantiene el espíritu de jugar un poco de todo. Destacamento para jugar tanques disparando, apoyados por marines y termis, metiendo mucha presión y consiguiendo que el enemigo no se pueda esconder, es para jugar variado y se verá bastante.

Gran parte de la gran sabiduria de este artículo esta realizado por los grandes estrategas de Tozudos 40k y allí podrás ver la nota de este destacamento y lo mejor y los puntos fuertes de él para quizás decidirte a jugar.

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