Lo que siempre he querido hacer y nunca os he podido dar es hacer análisis poco a poco de unidades, reglas y destacamentos de los codex nuevos que van saliendo y quiero ir haciendo ese tipo de artículos por FanHammer.
Con ayuda de lo que yo piense y de los sabios de Tozudos 40k podríamos ofreceros este tipo de artículos y para empezar vamos a centrarnos estas semanas en el codex de la Guardia de la Muerte.

Ahora vemos la regla de la facción y que podría ofrecerte al llevar a este ejército de pura resistencia en el campo de batalla.

Hay que sacarle el mejor partido a esta Aura de Contagio que va creciendo turno a turno y que provoca que el enemigo sea menos efectivo luchando y eso os facilite vencerlos.
Todas las miniaturas tienen un aura de contagio que en Turno 1 es de 3″, en turno 2 de 6″ y a partir del turno 3 de 9″.
Esto quiere decir que las unidades enemigas afectadas por esta Aura tendrán -1 a la resistencia que sin duda es una gran ventaja para herirlas y matarlas mucho más fácilmente pero eso no es todo…

Porque tenemos esta regla que elegiremos antes de desplegar entre: -1 a impactar, -1 salvación o -1 movimiento, liderazgo y OC y esto combinado con la anterior y sabiamente elegida es ya una gran ventaja de inicio.
¿Cual elegir? Eso dependerá sin duda de tu enemigo y la elección será una primera victoria o una primera derrota.
Una gran regla, que de base ya empeora lo que aguanta el enemigo y que si le añadimos el de salvación se vuelve una locura ya que los aliados se aprovechan de ello como los Caballeros Renegados, mientras que contra ejércitos que tienen problemas para impactar el darles -1 a impactar es ya algo que los machacará para siempre como orkos o Astra. Además esta regla de Contagio combará con muchas otras reglas de la facción y reglas especiales de las unidades por lo que hay muchas ricas combinaciones a realizar para hacer que tu enemigo sea mucho más débil y bueno en combate.
Sin duda si te gusta este tipo de tácticas la Guardia de la Muerte es una de tus mejores elecciones.