Ayer el protagonista fue Nurgle y hoy los que toman la iniciativa desde Games Workshop son los Devoradores de Mundos con el nuevo codex y sus primeros avances sobre él.
Así que si quieres conocer un poco de estas nuevas reglas que pronto tendrás que usar pues lee atentamente….

A diferencia de sus rivales en decadencia de la Guardia de la Muerte, el sistema de ejército de los Devoradores de Mundos prácticamente no ha sufrido modificaciones en comparación con el de Index: World Eaters . Uno o dos valores de dados necesarios para desplegar tus Bendiciones de Khorne han cambiado ( Matanza Total ahora requiere un doble 3 o más en lugar de un doble 4 o un triple), pero por lo demás siguen siendo las mismas tropas de asalto total que conoces y adoras.
Donde la cosa se pone interesante es en los Destacamentos, que ofrecen a los berserkers en ciernes la oportunidad de probar tácticas sorprendentemente astutas para la hermandad sanguinaria de Angron. No te preocupes, al final seguirás atacando a la gente con hachas cadena, pero ¿no preferirías llegar rápido con la Embestida Goretrack ? Un destacamento centrado en vehículos cuya regla principal otorga a tus unidades un buen +1 a la carga y la habilidad Lanza al desembarcar.

Ahora, usted podría estar pensando, «Pero Angron, no puedes desembarcar y cargar desde un vehículo de transporte a menos que sea un Land Raider con una rampa de asalto, ¿no es eso un poco malo?» Y para ser honesto, ese tipo de descuido sería muy característico del Ángel Rojo, pero sus comandantes más lúcidos tienen algunos trucos bajo la manga.
Full-Throttle Assault es una herramienta sencilla que permite que la carga de un Rhino cargue después de desembarcar, obteniendo esas interesantes bonificaciones de la regla de destacamento, mientras que las tropas menos exigentes también pueden pasar de la caja de metal al combate cuerpo a cuerpo con Aggressive Disembarkation .


Claro, también puedes llenar tu lista con Land Raiders llenos de Eightbound; así ni siquiera necesitarás estratagemas para embestir con tropas de élite los puntos débiles de tu oponente. Pero ¿y si quisieras que un vehículo hiciera la destrucción por sí mismo? ¿Y si sus divinas demostraciones de brutalidad atrajeran a una multitud de admiradores maravillados alrededor de sus imponentes orugas? Entonces, amigo, has formado un Culto de Sangre .
En este destacamento, hordas de Jakhals y Goremongers se congregan alrededor de los Ídolos de Khorne , ya sean Señores de las Calaveras, Príncipes Demonios o el mismísimo Angron. La proximidad a estos imponentes reyes de la matanza lleva a los cultistas mortales de Khorne a un frenesí especial con tres habilidades únicas por batalla, que otorgan fuerza, velocidad y resistencia demoníacas cuando más se necesitan.

La mejora del Señor Carnicero obliga a los normalmente arrogantes Maestro de Ejecuciones y a los Atados a la Matanza a tragarse su orgullo y liderar una unidad de Jakhals, incluso obteniendo la habilidad de Infiltrarse si se unen a los Goremongers. Así, pueden aprovechar algunas estratagemas especializadas, obteniendo hasta 5+ de No Sentir Dolor con A la Sombra de los Ídolos de Latón, siempre que estén lo suficientemente cerca.


Tres destacamentos más amplían tus opciones. La Banda Berzerker regresa prácticamente sin cambios, con un punto extra de Fuerza en el brazo que sostienes al cargar, mientras que los Demonios de Khorne recurren a entidades de disformidad carmesí para acumular puntos de Diezmo de Sangre antes de gastarlos en desbloquear poderosas habilidades que duran hasta el final de la batalla.
Por último, la Banda de la Matanza Poseída lleva su modus operandi a flor de piel, lanzando a todos los Ocholigados aulladores que pueden por la mesa mientras usan la potencia de fuego del enemigo para acercarse más rápido.

Pues queda dicho estos primeros principios sobre los posibles Destacamentos que tendrá Khorne y sus discipulos en el nuevo codex.