Sigue acercandose la fecha del lanzamiento de los nuevos Devoradores de Mundos para Warhammer 40000 pero aun tenemos que esperar un poco.
Pero de momento lo que esta llegando en gran cantidad son rumores sobre ellos y sus posibles reglas, atributos y el codex en general.
Empezamos viendo lo que dicen estos rumores desde el Ojo del Rumor sobre los Rasgos Genéricos de los Devoradores:
+1 Ataque al cargar/cargar
+1 Fuerza en Carga/Cargado
Mecánica de todo el ejército: Diezmo de sangre
Dos rumores actuales:
El rumor 1 es que obtienes un punto por cada unidad destruida y +1 punto de bonificación por un vehículo/monstruo la primera vez que uno muere en cada turno y +1 por Titánicos. Entonces podrías obtener hasta 3 puntos si algo como Angron fuera destruido.
Rumor 2. Funciona de manera similar a CK Favors of the Dark Gods. Mantenga un recuento de las heridas totales infligidas por las miniaturas destruidas (es decir, los Ork Boyz dan 1 punto cuando mueren, las tropas Custodes 3, etc.)
Efectos de diezmo de sangre (que son PERMANENTES) 6 para golpear en Melee Autoheridas, +1 para golpear, +1 AP para Armas cuerpo a cuerpo, Ataques +1, Suma 1 para Avanzar y Cargar, 5+ FNP para Mortales, 6+ FNP para todo
Revivir Angron (lo pone en golpe profundo con 8 heridas y golpea profundo en el próximo turno).
Kharn: Posee una poderosa regla donde si hay 6 o más modelos a 3″ de Kharn gana ataques 1D3
Reliquias:
Cada miniatura muerta cuenta como 2 para la moral.
Hacha reliquia: +2 S -3 AP Daño 2, 6 para golpear otorgan dos golpes adicionales Seleccione una unidad CORE dentro de 6″, 6 para golpear la herida automática
Y para finalizar por hoy, os ofrecemos una supuesta filtración de la hoja de coste de puntos que ya os mostramos hace una semana.