Hacia muchos días que no seguiamos con nuestra Schola Tacticum y nuestro análisis del nuevo Codex de la Guardia de la Muerte con tanta preview y tantas noticias en esta última semana por Games Workshop.

Pero hoy retomamos e intentaremos terminar en esta semana este análisis del codex gracias a los sabios de Tozudos 40k que lo han analizado genialmente.
Y lo que vamo a analizar es el Destacamento que usaréis aquellos que amáis los Poxwalker y queréis explotarlos al máximo.
La Regla del Destacamento para ellos es magnífica….

En los turnos 2, 3 y 4 se crean una unidad de 10 Poxwalker en reservas y son battleline en este destacamento.
Tener 30 zombies gratis de línea en reservas y usarlos sabiamente es una gran ventaja.
Mejoras
- Solo Blightbringer si lidera Poxwalker +1OC y +1 a liderazgo. Muchos puntos parecen 25 para eso.

- Una unidad de Poxwalker en reservas entra en cualquier ronda como si fuera la 3. Son solo 15 puntos y puede ser una buena opción para amenazar en T1.
- Solo Plaguecaster si lidera Poxwalker +1 daño a su lanzallamas, pero mata 1d3 Poxwalker. Pasar de daño 1d3 a 1d3+1 es muy bueno y son solo 10 puntitos.
- +1R si lidera Poxwalker. Por 25 puntos poner 20 pox en R5 no está nada mal.
Estratagemas
- Por cada Poxwalker destruido en combate con un 6+ hace una mortal. Circunstancialmente buena, cuando necesitemos meter alguna mortal.
- Si destruyes una unidad de Poxwalkers en combate una unidad que te haya pegado esa fase queda Contagiada para toda la partida. Muy buena puedes conseguir dejar una unidad potente Contagiada.
- En la fase de mando, +1″ a mover, +1F y +1 ataques a una unidad de Poxwalkers, con esto 20 pox hacen algo de daño, fundamental para este destacamento.
- Una unidad de Poxwalker sin personaje entra por DR. Muy útil para unidades pequeñas misioneras o grandes y molestas.
- Una unidad a que carga hace chequear acobardamiento con -1. Sirve para cualquier unidad y puede ser buena para las misiones.
- En fase de disparo del enemigo puedes matar Poxwalker para evitar daños a una unidad a 3″. Una de las mejores pudiendo tener 150 heridas por la mesa que hacen de escudo humano.

Mañana veremos la última estratagema que nos queda por ver del nuevo codex y luego comenzaremos a ver las unidades que ofrece el codex y cuales parecen mejores y cuales peores.