Bienvenidos amantes de Nurgle y el avance oficial que Games Workshop nos ha dado sobre el próximo codex de la Guardia de la Muerte
Así que atento a lo que nos avanza GW sobre este nuevo codex y a tomar primer contacto con vuestras nuevas reglas que pronto estaréis usando.

La regla de ejército, Don de Nurgle , se ha mejorado para permitir efectos que antes eran exclusivos del destacamento de la Compañía de Plaga. La Plaga Retorcida de Calavera resta 1 a las tiradas para golpear de los enemigos, la Fiebre de Articulación de Traqueteo empeora su atributo de Salvación, y la
Podredumbre del Alma Escabrosa proporciona una triple enfermedad: Movimiento, Liderazgo y Control de Objetivos empeorados.


Esto libera a los destacamentos para ofrecer nuevas herramientas, sin perder el acceso a esas desventajas importantes.
Por ejemplo, el lento avance de la Guardia de la Muerte puede hacer que sea difícil atrapar enemigos ágiles, pero el Martillo de Mortarion desatará un Bombardeo Miasmático para afligir a los enemigos distantes sin importar cuán seguros crean que están.

El Ojo de la Aflicción mejora este enfoque de mayor alcance y garantiza que las unidades afligidas no encuentren refugio seguro en un campo de batalla agitado, mientras que la Fuente de la Inmundicia proporciona un vehículo de tu elección con la palabra clave Asalto para reposicionar y desatar fusilerías feculentas contra enemigos con constituciones debilitadas.


Este destacamento es un ganador seguro para los fanáticos de los tanques, con cinco de seis estratagemas dirigidas específicamente a sus vehículos blindados, pero si se inclina hacia el otro lado y desea enterrar a sus enemigos bajo una alfombra rodante de carne podrida, el Shamblerot Vectorium le brinda mucho por su dinero.
El humilde Viruela Caminante puede no ser una gran amenaza por sí solo, pero enjambres de ellos pueden derribar incluso a los campeones más grandes, y son aún mejores cuando se despliegan con total libertad. La regla del Destacamento de la Horda Innumerable reabastece tus filas constantemente durante la partida, trayendo escuadrones nuevos y agotadores al campo de batalla que puedes lanzar tranquilamente a una ingrata picadora de carne sin preocuparte por el análisis de coste-beneficio ni otros términos aburridos.

Todas las Mejoras apoyan a los héroes asignados a la tarea de los Caminantes de Viruela*, permitiéndoles sacrificar a sus esclavos para infligir daño adicional, infiltrarse tras las líneas enemigas con una marea de putrefacción a cuestas o, en el caso de los Tubos de Hueso Condenado , convertir a sus guardaespaldas en tropas realmente capaces y disciplinadas.
Las Estratagemas también tienen temática de Caminantes de Viruela, y nuestra favorita coloca cuerpos en descomposición frente al fuego enemigo como un Muro Desgarbado sorprendentemente efectivo .


Los otros cuatro destacamentos cubren una gama de interesantes opciones tácticas. El Vectorium Virulento conserva la capacidad de la antigua Compañía de Plaga para mantener los objetivos bajo control, mientras que los Campeones del Contagio pueden cambiar su plaga elegida en cada ronda de batalla.
Los Invocadores de Banda Tally combinan a la Guardia de la Muerte con los Demonios de Nurgle incluidos en el Códice para expandir aún más su Rango de Contagio, y los Elegidos del Señor de la Muerte potencian a las compañías de Exterminadores con una plaga particularmente letal y un amplio apoyo de Estratagema.

Pues este ha sido una primera toma del nuevo codex que ampliaremos pronto….. y por supuesto pronto esperamos que el Cubil de Pumuky pueda aportar completo