Kickstarter – Teruel y Peñarroya batalla de la Guerra Civil para Wargamers

Al comienzo de este Kickstarter ya os lo presentamos. Y merece la pena recordarlo para los muchos que siempre estáis despistados y porque estamos a las últimas horas de que finalice.

Se trata de un wargame histórico sobre dos grandes batallas que hubo durante la Guerra Civil Española.

Es un periodo del que no disponemos mucho material y sin duda habrá muchos amantes que estaréis interesados en este tipo de proyecto.

Y el proyecto es todo un éxito ya que el Kickstarter va por 12.000 euros. Un verdadero éxito para este tipo de proyectos.

Este es el contenido. Todo esto puede ser vuestro por solo 45 euros. Sinceramente un precio muy bueno por este tipo de producto.

COMPONENTES

  • 1 Mapa de 60 x 45 cm,s, impreso a doble cara con las dos batallas
  • 324 marcadores
  • Libro de reglas y libro de escenarios e introducción histórica
  • 4 Cartas de ayuda
  • 80 Cartas de juego
  • 10 dados

JUEGO

TERUEL utiliza un sistema semi-CDG. Los jugadores, según la iniciativa, se turnan para jugar sus cartas y activar sus unidades en el mapa. Las cartas también pueden usarse para proporcionar apoyo de combate, como unidades especiales, artillería y apoyo aéreo o para reorganizar unidades desgastadas por los combates.

Hay 64 cartas, algunas representan líderes históricos (como Lister, Monasterio o El Campesino) o unidades de élite (como la 13 División “Mano Negra”).

En mesa es un wargame clásico para los que os gustan los wargames puristas.

El juego cuenta con seis escenarios:

“A casa por Navidad”: escenario introductorio que representa el ataque republicano sobre Teruel en la Navidad de 1936. Posibilidad de juego en solitario, diseñado como introducción al sistema de juego.

“Hemingway”: escenario que cubre la primera parte de la batalla, culminada con la ocupación de Teruel por parte del ejército republicano.

“Cueste lo que cueste”: cubre la contraofensiva nacional para recuperar la ciudad de Teruel.

“Sin novedad en Teruel”: gran escenario de campaña, con diez turnos de juego (en torno a las cuatro horas). Del 15 de diciembre de 1937 al 22 de febreo de 1938.

“La batalla de Alfambra”: escenario en solitario de la batalla de Alfambra. El jugador dirige las tropas nacionales contra la IA, mdiante una combinación de cartas y tablas de apoyo.

“Plan T”: escenario en solitario, donde el jugador dirige la ofensiva republicana sobre la capital turolense.

Además hay ya un buen número de extras desbloqueados como podéis ver:

Sin duda últimas horas que no debéis dejar pasar y visitar AQUI el proyecto porque si te gusta este tipo de producto es muy interesante.

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