Pronto llegará el nuevo suplemento para Warhammer 40000 llamado Rift War y en él habrá cosilals nuevas e importantes para diferentes ejércitos y hoy Games Workshop nos ha avanzado cosillas para los Mil Hijos
En War Zone Nachmund: Rift War, Haarken Worldclaimer avanza para reclamar el Nachmund Gauntlet para Abaddon. Si tiene éxito, dividirá el Imperio en dos, sumergiendo a billones de almas en la oscuridad, y no está solo en su terrible búsqueda.
Una serie de facciones se disputan el dominio sobre Nachmund: artistas Drukhari, asaltantes de los Marines Espaciales, Caos y Caballeros Imperiales… e incluso los hechiceros mutables de la Legión de los Mil Hijos.
Warpmeld Pacts son partidas de guerra hechiceras que ven el espacio real como un reflejo imperfecto de la disformidad sin forma, por lo que han llegado al Nachmund Gauntlet, el camino más estable de la galaxia a través de la Gran Grieta.
Estos herejes errantes ejemplifican el cambio, utilizando poderes mutagénicos y magia engañosa para crear monstruosos Engendros del Caos y cosas peores.
Ya no sujetos a la regla de los Meros Sirvientes, los acólitos de Tzeentch en el 41.º Milenio ahora pueden tomar ejércitos compuestos por vastos rebaños de Tzaangor, sin la necesidad de los niños polvorientos ordenados por Magnus.
Tal es su salvajismo mutante que los Pactos de Warpmeld no pueden incluir VEHÍCULOS, DEMONIOS o CULTISTAS, tienen que usar la Disciplina del Cambio y no reciben la habilidad Hermandad de Hechiceros.
A cambio, las unidades de TZAANGOR, así como CHAOS SPAWN y sus líderes psíquicos, reciben la regla Touched by Tzeentch. Entrando y saliendo de la realidad a medida que avanzan hacia sus enemigos, reciben una salvación invulnerable de 5+ junto con la capacidad de ignorar las heridas mortales con una tirada de 5+.
El ritmo impredecible de su pavoneo tartamudo también permite que estas unidades se muevan hasta 6” al comienzo de la primera ronda de batalla. Además, la nueva habilidad Strength of the Brayherd significa que los Tzaangor Shamans que están rodeados por un rebaño diabólico generarán puntos Cabal adicionales para todas sus necesidades rituales.
Warpmeld Pacts tiene acceso al rasgo de señor de la guerra manipulador de la realidad, lo que le permite a su líder hechicero navegar por los verticilos turbulentos del empíreo y recolocar hasta tres unidades Tzaangor después del despliegue.
Por supuesto, no sería un ejército de los Mil Hijos si no tuvieras una gran cantidad de rituales cabalísticos alucinantes para realizar. Si bien las salvaciones invulnerables y su nueva resistencia a las heridas mortales ya los hacen bastante duros, The Braychange hace que tu Tzaangor sea atrozmente difícil de derrotar para siempre.
No solo puedes tirar un D6 extra en tu prueba psíquica para una Bendición o Maldición, si sacas un 10 o más puedes formar nuevos mutantes del éter. Mejora a una unidad cercana con Glamour of Tzeentch y refuérzala aún más trayendo de vuelta 2D3 Tzaangors, o D3 Tzaangor Enlightened, para continuar la lucha.
También abundan las Estratagemas Shifty: hay siete en total, como Existencia efímera, que otorga a tu Tzaangor la capacidad de atravesar obstáculos como si no estuvieran allí.
Este tipo de truco oculto puede convertir un campo de batalla repleto de terreno inmersivo en un patio de recreo para tus chicos malos con pico. Todo culmina en un ejército completo de Tzaangor astutos y difíciles de matar que regresan al campo de batalla como una bandada de urracas enojadas, lideradas por un aquelarre de hechiceros cabalísticos.
Sin duda una manera nueva de plantarse jugar con Mil Hijos llevando un ejército repleto de pajaritos Tzaangors. A probar….