Kill Team ha recibido hoy una nueva actualización desde Games Workshop para rectificar y equilibrar el juego.

Esta actualización de balance se centra en los equipos que siguen teniendo un rendimiento bajo tras la última actualización, cuando se redujo el poder de los equipos más opresivos. En general, el metajuego ha mostrado una tendencia muy positiva, ya que cada vez más equipos han alcanzado una tasa de victorias aceptable.
Sin embargo, aún hay excepciones, principalmente en el extremo inferior, por lo que esta actualización beneficia principalmente a los equipos con una tasa de victorias del 45 % o inferior.
Estos son algunos de los cambios principales:
Santificadores

La regla «Liderar la Procesión» del operativo Confesor ya no se puede usar en el primer punto de inflexión. Aunque normalmente esperaríamos a recibir datos más cuantificables, los Santificadores claramente han ejercido demasiada presión demasiado pronto, lo que dificulta demasiado aprender a jugar contra ellos.
Si bien el conjunto de herramientas general del equipo permanecerá intacto, lo que permitirá que cualquiera que los haya comprado en Blood and Zeal continúe disfrutando de su nuevo producto, esto debería darles a los oponentes espacio para responder al estilo de juego agresivo de los Sanctificadores.
Tormenta de colmena

Los Vespid Stingwings y los Tempestus Aquilons reciben un operativo adicional. Ambos equipos cuentan con herramientas de movimiento bastante potentes, pero han tenido dificultades bajo presión constante o para completar misiones mientras participan eficazmente en disparos o combates. El refuerzo de los Aquilons consistirá en la selección obligatoria del Servocentinela, mientras que Vespid puede traer otro Guerrero.
Exploradores del Imperio T’au

Los Exploradores han rediseñado su habilidad de facción, las Luces Marcadoras . En la densa lucha urbana de Volkus, les ha costado derribar objetivos más resistentes con una estadística de Golpe de 4+, por lo que su tabla de Luces Marcadoras ha recibido una mejora significativa.
Ahora también recibirán la regla de arma Equilibrada cuando un objetivo tenga una Luz Marcadora, lo que aumenta significativamente su precisión, mientras que obtienen una estadística de Golpe de 3+ cuando el objetivo tenga 2 Luces Marcadoras.
Kasrkin

La élite del Astra Militarum ha tenido dificultades con el daño infligido y la consistencia, por lo que se han rediseñado varias habilidades para aumentar la letalidad y reducir la dificultad. Se han aumentado los efectos de algunas de sus tácticas clave, como Barrido de Despeje, para que sean más fiables. Además, el Sargento ahora puede añadir una Habilidad de Armas adicional , lo que permite jugadas más grandes e impactantes.
Otros equipos
Varios equipos que pretendían poder adentrarse en el combate cuerpo a cuerpo (incluidos Hernkyn Yaegirs, Death Korps, Vespid Stingwings, Scout Squad y Kasrkin) han descubierto que sus estrategias de combate cuerpo a cuerpo son decepcionantes, por lo que todos han visto un aumento en la confiabilidad del equipo de combate cuerpo a cuerpo o las tácticas para ayudarlos a participar en los confines de Volkus y Gallowdark.
AQUI para poder ver estas actualiaciones y descargarlas por Games Workshop