El próximo fin de semana, principios de marzo, oficialmente será el primer aniversario del lanzamiento por parte de Games Workshop de Warhammer el Viejo Mundo
Y sin duda muchos estáis inmersos en coleccionar, desempolvar y jugar a este juego tan nostálgico para muchos veteranos y una nueva aventura para los nuevos jugadores.

Y para celebrarlo, por el momento, el equipo de diseño y eventos ha creado tres nuevos escenarios narrativos que pueden ser geniales para los jugones que buscáis este tipo de momentos llenos de historia y trasfondo.
Tomar la torre

El primer escenario está diseñado para ejércitos pequeños de solo 500 puntos e incluye reglas para construir fuerzas tan compactas. Estos juegos pequeños pueden ser muy dinámicos y no necesitan durar demasiado. ¡Ideal para cualquiera que asista al fin de semana de aniversario en Nottingham!
En este escenario, el señor del mar Aislynn, comandante de la armada de Ulthuan, descubre que sus puestos de avanzada a lo largo de las costas del Mar de las Garras están siendo atacados cada vez más por los seguidores del Caos. En respuesta, se envían patrullas armadas para asegurar las torres de vigilancia vitales que el enemigo invasor también está ansioso por invadir.
Sobre las orillas envueltas

El segundo escenario está pensado para ejércitos de unos 2.000 puntos, el tamaño más habitual en una partida de Warhammer: The Old World. Los seguidores de Frydaal el Hacedor de Cadenas desembarcan en las costas de la Isla Envuelta, un lugar brumoso y secreto que esconde una poderosa guarnición élfica.
Mientras los Altos Elfos se reúnen para defender su isla, los invasores Merodeadores y Guerreros del Caos intentan hacerse con el control de las cabezas de playa. Para representar esto, los jugadores luchan por el control de una serie de objetivos. A medida que avanza el juego, pueden ganar importantes bonificaciones de Puntos de Victoria por cada objetivo que controlen.
El derribo de las piedras de ruta

En esta batalla, las fuerzas del Caos luchan por derribar las Piedras de los Caminos Élficos que protegen la Isla Envuelta y frustran los avances enemigos, mientras que los batallones de la Guardia del Mar intentan detenerlos.
La confusión de luchar en un campo de batalla grande y envuelto en niebla se siente porque el ejército de cada jugador se enfrenta solo al punto de quiebre. Esto significa que los jugadores tienen que trabajar juntos para defender a sus aliados, todo mientras intentan asegurar o derribar las Piedras de los Caminos Élficos místicas. ¡Es todo un desafío!
Así que tres chulos escenarios temáticos y muy originales que puedes jugar con tus amigos y colegas y que ya puedes descargar gratuitamente AQUI