Como siempre hay un buen montón de novedades que llegan cada mes desde la editorial Devir y hoy vemos dos de las propuestas más llamativas e interesantes para este mes de junio.
Así que atentos porque si la temática os mola pueden ser los juegazos en vuestras vacaciones de verano.
SENDA DE LUZ Y SOMBRA Y EXPANSION
Los reinos estaban divididos, su antigua maravilla perdida y olvidada. La reina Tirana ha tomado el trono, obligando a los herederos legítimos al exilio. Vosotros sois los hijos e hijas de las grandes casas: Foxway, Gorga, Mherzeen y Spyre. Bajo la tutela de los consejeros, habéis reunido a vuestros seguidores, vuestros conscriptos. Ha llegado el momento de recuperar lo que es vuestro.
«Senda de Luz y Sombra» es un juego de mesa, de construcción de imperios, que combina el control de área, construcción de mazo y la personalización de civilizaciones. A la vez que los jugadores compiten por el control de los reinos, deben reclutar y promover partidarios, equipar su floreciente imperio con poderosas tecnologías, alinearse con poderosos líderes y asediar a los exiliados rivales.
Por encima de todo, cada jugador debe decidir qué tipo de líder será, cruel o misericordioso. Pero escoge sabiamente, porque cada camino tiene sus recompensas y peligros.
- Diseño Travis R. Chance, Jonathan Gilmour, Nick Little (I)
- Ilustración Beth Sobel, Daniel Solis
- 2-4 jugadores
- 60-120 minutos
- Devir
- Mecánicas
- Deckbuilding
- Mayorias
- A partir de 14 años
EL ANSIA
De este hablamos el otro día ya pero toca recordarlo porque no todos leeis FanHammer cotidianamente (mal hecho porque os perdeis cosas).
El Ansia es una carrera en la que cada jugador deberá optimizar su mazo de cartas en su empresa de cazar humanos, cumplir misiones secretas y finalmente hacerse con una rosa para regresar al castillo antes de que amanezca.
Cuanto más caces, más lento se volverá tu mazo y tus movimientos, lo que hará que cada vez sea más difícil regresar antes del amanecer. ¿Puedes convertirte en el vampiro más famoso sin convertirte en cenizas al llegar al amanecer?
La moneda del juego es la velocidad que nos permitirá mover a nuestro vampiro y comprar nuevas cartas con el fin de cazar humanos por el mapa.
Al amanecer terminará la partida ¡El vampiro que sobreviva con más puntos de victoria en sus cartas, será el ganador!
- Diseño Richard Garfield
- Ilustración Marta Ivanova, Jocelyn ‘Joc’ Millet, Semyon Proskuryakov
- 2-6 jugadores
- 60 minutos
- Devir
- Mecánicas
- Deckbuilding
- Carrera
- A partir de 12 años
Dos títulos que nos hacen tilin a muchos. ¿Posibles compras veraniegas?Pues para muchos seguro.