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Disfruta del nuevo Trasfondo de Angron y sus Devoradores de Mundos

Games Workshop nos dio un interesante trasfondo sobre los Devoradores de Mundos y más concretamente de su primarca demoniaco Angron

Y siempre si eres amante de este ejército y en general amante de Warhammer 40000 parte importante de disfrutar de este juego es conocer el rico trasfondo.

El regreso de Angron es bastante malo para cualquier persona de afiliación imperial, y es que tiene un nuevo truco que empeorará las cosas: parece que ya no puede ser desterrado a la disformidad. Los inquisidores, conscientes de este fenómeno, discuten muchas teorías diferentes sobre el aterrador vínculo del ángel rojo al espacio real,* pero es un hecho que incluso las armas de clase de naves estelares solamente lograrán ralentizar su vuelta a materializar en caso de ser destruido.

En dicho caso de que Angron sea desterrado de nuevo a la disformidad, reaparecerá ileso exactamente ocho semanas, ocho días y ocho horas después, anunciado por ocho Augurios Carmesí que infunden miedo en los corazones de todos los que los presencian. Será mejor que sepas que también estará ocho veces más rabioso para mantenerte lo más alejado posible. 

Si aún eres lo suficientemente valiente como para enfrentarte al Primarca Demoníaco a pesar de todo eso, tendrás que lidiar con sus sendas armas, Spinegrinder y Samni’arius.

La primera es un hacha sierra titánica, mucho más allá de la mayoría de las naves mortales. También se conoce como Persiax’s Folly, llamada así por el Mundo Forja traidor que trabajó durante décadas para construirlo, solo para convertirse en las primeras víctimas del hacha cuando Angron despreció sus gritos de piedad.

La segunda arma es una espada demoníaca de tamaño prodigioso que contiene la esencia de un poderoso demonio de Slaanesh, cuya postura de gladiador ofendió al Primarca lo suficiente como para darle la paliza de su vida usando nada más que una barra de hierro desnudo, forjando la espada en a base de golpes.

Detrás de él marchan las partidas de guerra de los Devoradores de Mundos. Cada una de estas partidas de guerra ha operado de forma independiente desde los eventos en Skalathrax que le valieron a Khârn el Traidor su mote y desgarró a la Legión, pero todos se sienten atraídos por la llamada de su padre caído. Algunos, como la Gladiator Cadre 331, todavía usan la placa azul y blanca del apogeo de la Legión, mientras que otros han adaptado sus habilidades a los nuevos teatros de guerra, como los Voidbutchers.

Sus diferencias incluso se extienden a la forma en que luchan, ya que no todos los Devoradores de Mundos cargan gritando hacia el combate cuerpo a cuerpo. Los Bloodstalkers son conocidos** por su paciencia y artillería, razonando que un guerrero que vive más reclama más cráneos para Khorne. La 66ª Compañía Blindada se ha vuelto una con sus vehículos y arrasa con las posiciones enemigas a salvo dentro de sus vehículos e ingenios acorazados.

Hasta aquí este buen avance del trasfondo de los Devoradores de Mundos. Pero pronto podrás disfrutar del codex nuevo y allí no dejes de leer todo este rico trasfondo para ambientar tu juego y tu ejército mejor.

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