Desde Games Workshop tenemos un muy buen avance del próximo codex Drukhari con 7 reglas y novedades.
Atentos a estas cosillas que van a hacer de los Drukhari un hueso duro de roer en las mesas de juego.
1. Maestro Arconte
Por unos cuantos puntos más un Arconte puede mejorarse a Maestro Arconte, que tiene las siguientes reglas adicionales opcionales:
2. Guardaespaldas dedicados
3. Fuerzas incursoras combinadas
Podrán montarse listas que combinen Kábalas, Cultos de Brujas y Cónclaves de Hemonculos.
4. Kábala de la Lengua Envenenada
Esta Kábala sabe sacar el máximo potencial de las armas envenenadas. Veamos una de sus reglas y una Estratagema para tal uso:
Además de una estratagema bastante interesante:
5. Poder del Dolor
A medida que transcurre la batalla las unidades Drukhari ganan reglas que reflejan su sadismo.
6. Drogas de Combate
Las unidades pueden escoger qué droga de combate usarán en la batalla. Adicionalmente pueden chalarse y escoger dos aleatoriamente.
. Reliquias
Un par de objetos rarísimos y poderosos como no podía ser de otra manera en una raza ancestral y avanzada.