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La dura y cruda realidad de vivir de vender juegos de mesa

Ojo al Dado, ese magnifico podcast que tanto seguimos muchos, tienen desde hace una tienda de juegos de mesa y esta reflexión la escribieron hace un tiempo, pero al leerla me gusto bastante y decidi que era interesante ponerla por el blog porque muestra el aspecto actual de los juegos de mesa por España y quizas os ayude alguno que este pensando seguir una iniciativa similar. Os aconsejo que leais el artículo completo porque merece la pena.

ojo al dado

nexo games

Tras cinco meses con una tienda física de juegos de mesa y rol abierta, me ha quedado demostrado que es muy muy muy difícil vivir de vender solamente juegos de mesa y rol.

Os lo explico rápido:

Vamos a coger como ejemplo un juego de mesa de precio medio, 30 euros.
La editorial o la distribuidora deja un margen a la tienda del 30 al 35%.
Hacienda cobrar el 21% de IVA y un 5.2% de un impuesto que se llama Recargo por equivalencia. Es decir, hacienda cobra un 26.2% de la ganancia de cada juego.

Ahora hagamos cuentas:

30 euros que cuesta el juego en p.v.p. menos el 35% de descuento que hace la editorial o distribuidora (he optado por el descuento mayor, el del 35), es igual a: 19.5 euros.
Ahora sumamos el 26.2% que cobra hacienda, añadiéndolo a los 19.5 euros, y nos da un resultado de: 24.609 euros.

Ahora descontamos a 30 euros que es el precio de venta al público los 24.609 y nos da un resultado de: 5.391 euros.

Visto así no está mal, casi 6 euros ganamos limpios de un juego de precio medio…

Ahora sumamos por otro lado el sueldo que queremos ganar, pongamos 1000 euros (aunque hoy en día no sé si será mucho al ritmo que vamos), y le sumamos también el coste mensual de ser autónomo (pagando la cuota mínima) que es de 253 euros. Sumamos también un alquiler medio del local, pongamos 500 euros con el IVA (unos 413 euros más el 21%). A esto le tenemos que sumar el gasto que generamos de luz y agua (comunidad y otros gastos no los incluyo pues ya dependerán de la situación del local). Pongamos que el gasto de luz y agua asciende cada mes a 150 euros.
Todo esto nos suma: 1903 euros.

Dividimos 1903 euros entre 5.391 que es la ganancia neta que nos deja un juego de precio medio.

El resultado es: 352.99

Es decir, una tienda que solo venda juegos de mesa tiene que vender 353 juegos de 30 euros cada mes.
Si esto lo dividimos entre 25 días que es lo que se suele abrir un negocio al mes, nos da un resultado de 14 juegos al día.

¿Cuántas tiendas venden cada día 14 juegos de 30 euros hoy en día?

Además si multiplicamos esos 353 juegos por el 24.6 que nos cuesta el desembolso de cada uno, obtenemos un resultado de 8683.8 euros, que es el dinero que tendremos que desembolsar cada mes para comprar esos juegos.

Creo que no me he equivocado en ninguna cuenta, si es así corregirme. En alguna operación si he redondeado cantidades.

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12 comentarios

  1. Lo que comentáis de que el IVA se le carga realmente al cliente, digamos que sí, pero comentan más arriba tu de momento tienes que ir tirando con lo que te queda mes a mes, y muchas veces necesitas ese dinero en el momento, no dentro de dos o tres meses. Luego otra cosa, mi antigua gestora sin ir más lejos , me decía «ese IVA lo tienes que repercutir al cliente en el precio final, así que para que te quede más margen tendrás que subir los precios…» 🙂 Claro, y que pasa con el mercado y la competitividad? Por que si fuera tan fácil vendo los juegos a mil euros y listo, lo exagero para que se vea claramente el problema, como compites contra precios de Amazon por ejemplo? O de otras tiendas que son franquicias con un volumen de pedidos mucho mas grande y por ende precios mas bajos por parte de la distribuidora?

    Realmente en España, y ojo que estoy escribiendo esto en 2024, las cosas están claramente dispuestas para que sea prácticamente imposible sacar adelante un pequeño negocio, es así, lo ideal para el estado (actual) sería que te hicieses funcionario, otro persona dependiente del estado y listo.

  2. Es correcto lo que dice Nebhur-Radlhe que el IVA lo devuelven y realmente lo paga el comprador final, lo malo es que Hacienda devuelve ese IVA cuando le va bien hacerlo, ya puede ser al año siguiente o vete tu a saber… pero sí, tiene razón.

  3. diooooo k movidon esk aji se te kitan las ganas de emprende, esk nose kien puede vende 14 juegos al dia xdddddd

  4. Vaya… pues sí que anda mal la cosa…

  5. Dados y Vapor
    Las SL/SA tributan al 30%, de todas formas las franquicias no tienen por qué ser SL o SA, suelen ser autónomos, gente que decide montar su franquicia. Y las gominolas tienen una clientela más casual, lo cual le obliga a tener la tienda en sitios muy concurridos, suelen ponerse en zonas céntricas, con lo que el precio del local se dispara. La tienda de juegos puede permitirse estar en un sitio menos «top» ya que su clientela la busca. Vamos, que siendo yo un consumidor medio de juegos de mesa, nunca he comprado un juego por el impulso de entrar en una tienda y comprarlo. Antes siempre hay una serie de consultas en internet, información, etc.

  6. El iva con el recargo de equivalencia no se le añade al costo? y de ahí, el precio que salga, ya se le suma el margen de beneficio. Si a los 19,50 se le suma el iva, vuestro margen no es el 35%. En los 19,50 debería estar incluido el iva, si no no le ganais un 35% al producto.

  7. Nebhur-Radlhe
    El recargo de equivalencia es un régimen especial tributario en el que no es necesario llevar libros contables, por lo que es utilizado por comerciantes minoristas autónomos.

    DMtr
    Ten en cuenta que las tiendas de gominolas tienen un publico mucho más amplio. Tambien puede deberse a que sea una SL/SA con lo que no tribute por ese sistema, a de más de que tenga distribuidora propia y funcione por sucursales y franquicias.

  8. En fin, lo que hay que hacer es vender más cosas a parte de juegos de mesas de las que se saque más beneficio.

  9. No es como para «echarse a temblar», es directamente para morirse de ASCO. QUE DEPRESIÓN, MADRE MÍA.

  10. Nebhur-Radlhe

    Es casi imposible vivir de vender juegos de mesa, ahí estoy de acuerdo; pero lo del iva no es así no??? porque el iva que pagas (soportado) luego al final cuando haces la liquidación de iva, te lo devuelven porque es el cliente el que lo debe pagar, con lo cual le ganas 5 euros y pico más ese 21%, hasta lo que yo sé.
    Si no esa tienda está pagando un iva que no va dirigido a ella, con lo cual así si que es imposible. Es como el que venda tabaco, el 40 o 60 de impuestos que tenga el tabaco no lo pago el del estanco, lo paga el que lo compra, él lo único que hace es pagarlo en principio para luego recibirlo de vuelta

  11. Pues tan real como la vida misma. Si cuesta trabajo sacar adelante una tienda de juegos de mesa, imaginad lo que cuesta, por ejemplo, una tienda de golosinas tipo Wokandy de esas que empiezan a aparecer por ahí. Cuántas gominolas tienen que vender al día? Ahora imaginad tantos y tantos arquitectos, ingenieros, aparejadores, etc, etc, que tienen que pagar mensualmente la colegiación, el seguro, gastos de oficina varios, la mutua, sin saber si ese mes van si quiera a generar suficientes ingresos para pagar lo que les cuesta trabajar y sabiendo que de lo que ingresen, 21% de IVA y 21% de retención, o lo que es lo mismo, para ganar un sueldo de 1000 euros al mes, un técnico tiene que facturar del orden de 2300 euros al mes. Para echarse a temblar

  12. Eso hay que enseñar, Tanto práctico o Teórico, a C. Montoro lo que es un juego de mesa y rol.

    Muchos ánimos a las tiendas. a ver si hay éxito con la promoción del 25º aniversario de Hero Quest.

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