Aquí tenéis nuestra sección de juegos de mesa con pequeñas grandes noticias.
Soccer City
Soccer City, el juego de simulación de fútbol, vuelve a Kickstarter con una nueva expansión. El juego diseñado por Lisandro Nembrini y Gonzalo Rodrigo recibe una nueva baraja de cartas tácticas, además de una pequeña sorpresa. La expansión intentará financiarse en la plataforma de crowdfunding e incluye algunas sorpresas.
Por si alguien no lo conoce, Soccer City es un juego de simulación deportiva, en este caso del “deporte rey” el fútbol, con un toque retro. Un diseño gráfico espectacular a cargo de Jorge Consuegra, inspirado en los años 40 y 50 del siglo XX.
La mecánica principal del juego eran las cartas de eventos que se iban jugando a lo largo del partido.
Los jugadores poseen una serie de cartas con las que pueden mover el valor, realizar regates, tiros a puertas y paradas. Además existen una serie de naipes que representan los factores externos que pueden afectar a un partido. El árbitro estaba representado por un dado que se lanza en las jugadas conflictivas.
The Tactical Expansion
Esta nueva campaña tiene como objetivo financiar una nueva baraja de tácticas para Soccer City. Este mazo incluye 33 nuevas cartas.
Pero eso no es todo, ya que también podremos obtener una baraja de cartas francesas con las ilustraciones del juego. Porque no solo de Dominion vive el jugón, que de vez en cuando un Tute, Mus o Poker siempre vienen bien.
Estas barajas vienen en dos versiones, una con los símbolos del juego y otra con una recopilación de ilustraciones de las acciones del juego.
Cada baraja puede conseguirse por 9 €, aunque hay una aportación conjunta que por 20 € tienes todo. Además hay una serie de pledges, limitados en número, con los que podremos conseguir Soccer City y todas las expansiones, además de las barajas.
Podéis encontrar más información en la página de la campaña de kickstarter
ZOOP
Analizamos Zoop, el juego donde nos encontramos con un juego de descartes con animalitos y colores.
Zoop es un juego de cartas diseñado para 3-8 jugadores. Utilizando las mecánicas del UNO, el objetivo del juego es descartarse de nuestra mano antes que el resto de los jugadores.
Turno a turno los jugadores van jugando sus cartas haciendo coincidir dos de las tres características del naipe que lanzo el anterior jugador
Sin embargo, existen cartas especiales que nos otorgan habilidades especiales y que cambian el devenir de la partida (saltar jugadores, quitar turnos, cambiar el orden de juego) y una mecánica propia, El Zoop, que nos permite saltarnos el turno y jugar una carta idéntica de la que acaban de descartarse
Zoop es un juego rápido y frenético. Sin embargo, la tematización, las cartas especiales y las diferentes formas de interrumpir el fluir del juego lo hacen más complicado que el juego que reimplementa.
La producción es realmente buena. La calidad e los componentes es alta y el tamaño de la caja hace que sea un juego transportable y que se pueda jugar en cualquier lugar.
First Class: A journey on the Orient Express
La editorial Z-Man games publicará First Class: A journey on the Orient Express. El juego diseñado por Helmut Ohley (Russian railroads, Trambahn o 1944/1954) llegará al mercado norteamericano en diciembre de 2016.
First Class: A Journey On The Orient Express es un juego de cartas diseñado para 2 a 4 jugadores que, como viene siendo habitual, toman el papel de magnates ferroviarios con el objetivo de atraer a los pasajeros más ricos proporcionándoles el viaje más lujoso.
Ya se habían hecho jueguecitos ambientados en la famosa línea que unía París y Estambul. La mayoría de dichos títulos estaban basados en la novela de Agatha Christie: Asesinato en el Orient Express. Sin embargo, ahora nos encontramos con la misión de competir por los acaudalados pasajeros que quieren realizar dicho viaje.
El juego se desarrolla durante seis rondas. Las cartas se disponen en tres filas de seis naipes. Cada ronda consta de tres turnos.
Los jugadores podrán coger cartas de una fila u otra dependiendo de la ronda en el que nos encontremos. En su turno un jugador puede coger una carta y ejecutar la acción asociada, o aprovechar dicha carta para mejorar uno de los vagones de sus trenes.
Pero eso no es todo, además de obtener puntos por crear los mejores trenes, también subiremos nuestra puntuación por completar rutas o por hacer que nuestros viajeros disfruten del viaje.
Al final de los turnos pares se hace una ronda de puntuación. Aquel jugador que más puntos haya conseguido será el que se haga con la victoria.
La editorial no ha dado precio de venta al público, y de momento solo hay una edición en alemán e inglés. Esperemos que el buen hacer de nuestras compañías nacionales haga que el juego aterrice en nuestro país en una edición en castellano.