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Star Wars X-Wing: El Juego De Miniaturas – Reseña basica del juego

Hoy uno de nuestros colaboradores nos trae un interesante e instructivo post sobre el juego del año 2013, segun nuestros premios FanHammer, porque fue el juego de mesa que gano en dicha categoría. Pues bien, Victor Gonzalez nos aporta una introducción basica pero muy facil de comprender sobre este juego de EDGE que ha arrasado en 2013 y que dia a dia tiene más adeptos. Por algo seguro que sera.

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Hace poco cayeron en mis manos dos cajas básicas de X-Wing: El Juego De Miniaturas. Es un juego de combate táctico espacial, diseñado por Fly Fantasy Games (FFG), que ha sido traducido al español por la editorial Edge. Está ambiento en la trilogía original de la saga y con el podremos ponernos a los mando de escuadrones de los clásicos X-Wing e incluso ayudar a Han Solo a pilotar el mítico Halcón Milenario, pasando por el TIE Avanzado de Darh Vader y prácticamente todos los cazas estelares utilizados por la Alianza Rebelde y el Imperio Galáctico durante la Guerra Civil. A sí que cada uno se ponga a los mandos de su caza y se prepare para esta trepidante aventura.

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Este juego es muy interesante porque es muy completo en casi todos los aspectos

  1. ECONOMICO. La caja básica cuesta entre 35€ y 40€, y cada una de las expansiones de nave “tipo” caza son 15€ y las naves grandes (Halcón Milenario, Esclavo 1 y Lanzadera Lamba) 30€
  2. CALIDAD DE LOS MATERIALES. Si os parece caro, cambiareis de opinión cuando lo tengáis entre las manos, el cartón de la caja, así como la de tokens, plantillas de movimiento y diales es impresionante, así como el acabado de las naves y la textura de las cartas
  3. FACIL Y SENCILLO DE JUGAR. El reglamento es corto, de unas 30 páginas, y es uno de los pocos de este género de juegos en el que impera el sentido común y se ha simplificado la mayoría de “situaciones difíciles”

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ANALISIS DE LA CAJA BASICA

Como habréis podido observar en la fotografía, en la caja te vienen dos miniaturas del Caza TIE, y una del Ala X (X-Wing),  también viene el reglamento del juego, un reglamento de inicio rápido  y todo el material necesario para jugar: dados de ataque y defensa, tokens, asteroides, regla de alcance para los combates, plantillas de movimiento y diales, para indicar en secreto el movimiento que realizaran tus naves.

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En primer lugar, el reglamento es sencillo. Viene todo muy bien explicado, así como algunas misiones. Si alguien tuviera problemas, recomiendo los cuatro tutoriales que ha subido Edge a YouTube, que en escasos 17 minutos, se explica a la perfección todo lo que necesitas saber para jugar tus partidas de X-Wing.

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El segundo aspecto a tratar y a mi juicio el más importante, son las miniaturas de las naves. El acabado es impresionante, vienen pintadas a mano con peana y dos clavijas transparentes para simular el vuelo.

La única pega que se les puede echar a los de FFG es que viene pintadas con colores planos, sin luces ni sobras, pero aun así el acabado y nivel de detalle es espectacular.

En la fotografía se puede apreciar una idea muy buena que han tenido los diseñadores, que es encajar en la peana de la nave una ficha de cartón con toda la información de la nave. Por ejemplo en la ficha de Luke Skywalker tiene iniciativa de 8 (naranja), un ataque de 3 (rojo), una defensa de 2 (verde), 3 puntos de casco (amarillo) y 2 escudos (azul);  también viene reflejado un icono de la nave que pilota, el arco de fuego de esta y las acciones que puede realizar durante el trascurso del juego.

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La información de los pilotos del juego, naves, mejoras y daños están expresadas en forma de cartas. Grandes para los pilotos y pequeñas para las mejoras de las naves, talentos de piloto y los daños. Tienen unas ilustraciones preciosas de momentos de las batallas espaciales de las películas, también están escritas las habilidades especiales de los pilotos de renombre y la información de la nave que esta también impresa en las fichas de cartón de las peanas.

El juego tiene muchísimas fichas (tokens) para ayudar a los jugadores durante las partidas, como por ejemplo: asteroides, números que se encajan en las peanas para numerar las naves, fichas de satélite, evasión, concentración y tensión para indicar las distintas acciones que está llevando la nave.

De cara a la hora de jugar lo más importante son los diales selectores de maniobra, las plantillas y los dados. El Juego no es por turnos, sino simultaneo, por lo que los jugadores utilizan los citados diales para indicar en secreto la maniobra que realizara la nave. Las maniobras están indicadas por la velocidad, ente 1 y 5, y la dirección: recto, 45º y 90º.

Los dados son se ocho caras, rojos para el atacante, y verdes para el defensor. Y la regla es una plantilla de cartón dividida en tres partes que se utiliza para los combates: a distancia 1 el atacante gana un dado de ataque y a distancia 3 el defensor gana una dado de defensa

Como conclusión, creo que es un juego indispensable para todos los amantes de Star Wars y para  los que disfrutamos de los wargames en general.  Preparaos para coger los mandos de vuestras naves y revivir las batallas que definieron el Destino de la Galaxia, o reescribir la Historia y dominar la Galaxia

Acerca de fanhammer

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5 comentarios

  1. Buen resumen del juego! En lo único que no estoy de acuerdo es que sea económico. Para jugar bien, varios jugones me han comentado que necesitas varias cajas básicas y algunas naves extra para cada bando. A la que te descuides, pasas rápido de los 100€. ¿Cómo lo véis? ¿Cuanta inversión es necesaria para jugar «bien»?

    • Lo ideal es comprar un par de cajas básicas entre dos y cambiarte las naves. Para empezar, ya tendrías el juego y 4 TIE o 2 Ala X, a elegir.

      Luego ya depende, si te decantas por el lado imperial, lo más socorrido sería comprar TIE interceptor o más cazas TIE. Si en cambio quieres ser del lado rebelde, yo personalmente me compraría otro ala X y otro caza distinto a elegir entre ALA-Y, ALA B. Con estas configuraciones de naves ya tendrias muchas listas para hacer en cualquiera de los dos bandos.

      Para acabar, si quieres dar un paso más allá, me compraría una nave grande, aunque, a efectos prácticos la única que se ve bastante en las listas es el halcón milenario (YT-1300)

      Las demás naves dan mas posibilidades y cartas (algunas muy interesantes), pero ya es para jugadores más veteranos o para quien quiera coleccionarlas todas. (Darth Vader, Ala-A…TIE Bomber, Slave, lanzadera, HWK…etc

  2. Cuando queráis más datos del X-Wing os puedo ayudar, que soy jugador experimentado xD

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