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Decima Edicion – Así funcionará la escenografía y cobertura en Warhammer 40000

Importante avance el que hemos recibido hoy sobre la décima edición de Warhammer 40000 desde Games Workshop.

Porque nos hablan de la importantisima cobertura y de la escenografía que tendremos en la mesa de juego y de la cual hay que sacar el máximo partido siempre para salir ganador.

Así que atentos porque hay mucho que aprender en este artículo.

La escenografía otorgará lo que ahora se llama Beneficio de Cobertura que aportará un +1 a la salvació normal (pero no invulnerables) contra disparos. Tampoco podrá mejorar más de 3+ por medio de esta cobertura como ahora si pasa. Gran cambio este que afecta a exterminadores y unidades similares por ejemplo.

Ahora clasifican perfectamente el tipo de escenografía en la mesa de juego y con ello tendremos las reglas especiales de cada una de ellas al detalle.

LOS CRATERES

Los crateres son los actuales escenografia de area y otorgarán cobertura a la infanteria que este totalmente dentro aunque se vea perfectamente a la unidad.

BARRICADAS

Como ejemplo tenemos la tuberías de GW o las líneas de defensa castigadas o medio destruidas.

La infantería a 3″ detrás de ella estará en cobertura si al menos una de las miniaturas esta parcialmente oculta o tapada por ella. Además la zona de amenaza contra el enemigo al otro lado será de 2″ para permitir el combate a traves de ellas.

ESCOMBROS

En este apartado tenemos son piezas donde las miniaturas no puedan terminar su movimiento dentro como barriles, estatuas, escombros de vehículos, etc….

Esta escenografía dará cobertura si toda la unidad esta tapada parcialmente detrás del disparo de la unidad enemiga. Será difícil salvo para unidades pequeñas.

COLINAS

Aparte de colinas claro esta tendremos en este apartado o tipo a todo aquello a lo que se pueda subir encima como plataformas de aterrizaje, silos o contenedores o edificios grandes.

Igual que la anterior dará cobertura si toda la unidad esta oculta parcialmente de la fuente del disparo.

BOSQUES

Los bosques darán cobertura a las unidades que esten totalmente dentro de ellos o cuando una unidad que dispare a otra tenga en medio un bosque aunque no este dentro. Esta cobertura no la recibirán AERONAVES y TOWERING

RUINAS

Las ruinas tapan totalmente la visión como ahora salvo a AERONAVES y TOWERING aunque tengan ventanas o porticos por donde se vea un poco la unidad. Gran cambio.

Desde dentro o hacia dentro se podrá disparar normalmente en otros casos.

Las ruinas muy altas pueden dar la regla Pungling Fire a quienes se suban a un nivel a 6″ de altura, ganando 1 de FP contra objetivos a ras de suelo.

Pues algunos cambios importantes que habrá que ir analizando y probando cuando llegue la nueva edición.

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