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Alianzas en Septima: Filtradas las alianzas

Si ayer se filtro la primera imagen seria e importante del nuevo reglamento y fue nada más y nada menos la polemica desde que decidieron sacarla los de GW tabla de alianzas.

Pues aquí esta la nueva tabla y trae unos pequeños cambios al parecer y lo que es trasfondo destruido con extrañas alianzas posibles como Tau junto a Necrones. El trasfondo ahora por desgracia no importa mucho y bueno estas son las cosilla que podemos ver en la tabla:

alianzas 40k

Segun se cuenta, segun el tipo de alianzas que tengas con el otro ejercito tendras restricciones y penalizaciones si escoges alianzas más dificiles. Eso lo veo interesante y normal y bueno espero que sean buenas penalizaciones para no ver barbaridades de tropas enemigas de por vida aliadas en un mismo campo de batalla. Entre amigos todo pasa y esta bien pero que eso sea en torneos y partidas oficiales no lo veo ni bien ni lo comprendere jamas, por muy chulo que este aliarse con cosillas. 

Bueno ¿que os parecen estas nuevas alianzas?

 

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10 comentarios

  1. No hay que sacar las cosas de quicio. Esta claro que el que quiera abusar de las reglas lo ara, pero para eso esta el no juego y punto. Pero de verdad nunca os ha gustado pensar un una panda de robagenes y gantes controlados por la inquisición ayudando a las fuerzas imperiales. O unos marines del caos que quieren purgar sus pecados y se unen a la lucha de sus antiguos camaradas en una batalla desesperada. O unos prisioneros orcos, obligados a luchar. No se, pero ahora el limite es la imaginación.

  2. Entonces realmente.. todos se pueden aliar con todos….. Eso no me mola nada.
    Hablamos de guardia imperial con gantes corriendo hacia ti mientras te llueve artillería?
    O que veamos a Abaddon aliado de Calgar?
    Ami me da que por mucho que fueran a morir o cualquier enemigo que hubiera delante se darían de ostias

  3. La definición misma de los tipos de aliados también cambia… ahora los «cuando llegue el apocalipsis» pueden desplegarse mientras lo hagan a más de 12UM unos de otros… el apocalipsis ha llegado… xD

  4. Como de costumbre, otro despropósito que favorece a los Imperiales. ¡Como si necesitaran más ayuda!

  5. Pues yo sigo pensando que los tiranidos quedan en amplia desventaja por esto.

    La solucion (a mi modo de verlo): cultos genestealer
    Se supone que pueden poner a grupos del ejercito de varias razas de su lado de esa forma

    Recuerdo que teoricamente hay cultos genestealer humanos (Guardia imperial), orkos y, en menor medida eldar; y provablemente los cultos tau tambien fuesen posibles

  6. Se me hace raro ver que no se puedan aliar Orkoz, con respecto a algunas fuerzas imperiales.

    El Imperio y el Klan Hacha Sangrienta, siempre han estado negociando, y han combatido juntos muchas veces.

    Era un clasico poder jugar antigua Guardia Imperial con Orkoz.

  7. eso es cierto workshop desata enemigos independientemente de lo que haga.

    Pero a mi cojo viejo jugador apartir de la 4 edicion me pierdo un poco me duele en el ego y alma cuando empiezo a ver combos de eldars-tau-necrones con tal de ganar como sea y olvidarse del espiritu o transfondo.

    Trasfondo que lo que estan haciendo con guardia y necrones a ver que sorpresas mas me preparan…

    No nos engañemos workshop lo hace precisamente para vender la mayor cantidad de figuras posibles no por el equilibrio.

    Y marines y tau en trasfondo y batallas han luchado juntos particularmente contra orkos o tiranidos muchas veces que alianzas que entre necrones y taus

  8. Creo que sin importar lo que GW haga alguien terminará quejándose, personalmente creo que está tabla de alianzas es mejor que la anterior pues me parecía de lo más absurdo que los marines y los Tau fueran hermanos de batalla; sobre la queja de ver a Necrones y Tau como aliados… Pues por trasfondo es totalmente probable dependiendo de la dinastía necrón con la que se encuentren puesto que los Tau aceptan hablar con todos (recuerden que hasta con los Orkos lo intentaban), lo de Eldars y Eldars oscuros ya estaba en la anterior y aunque me choca un poco, no es que no tenga precedente en la trilogía de «path of the Eldar» se logra y con buen tino, además, supongo que a la larga es el trabajo de los Arlequines que buscan unificar a la raza. Finalmente no es la maligna empresa que hace reglas infames, sino más bien los «jugadores competitivos» ansiosos de poder que buscan ganar de cualquier forma, alguien realmente competitivo trata de probarse mejor que los demás, no de tener ventajas para ganar. El que escribió este artículo no debería quejarse de ¿por qué GW nos deja hacer estas alianzas fuera de trasfondo? Sino más bien ¿por qué los jugadores hacemos estas cosas?. Por sí se lo preguntan llevo jugando desde principios de tercera edición y siempre ha habido gente que explota las reglas para su beneficio; también juego con Eldars y Eldars oscuros y nunca los he desplegado aliados, utilizo un sólo serpiente y generalmente gano la mayoría de mis partidas. Saludotes…

  9. Pues me parece lo que me parecia que de los principales 5 puntos por los que la edicion anterior muchos dejamos de jugarlo.
    Este es uno de ellos y en vez de solucionarlo lo han agravado.
    A si que empieza mal mal la cosa,pero bueno veamos que mas aporta.

  10. eldars y eldars oscuros hermanos de batalla es lo que me faltaba por ver los caidos unidos a los estirados jajajajja patadon al transfondo(transformer-trasfondo)

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