Portada / estrategia / Analisis de los Enanos – Segunda Parte – Personajes Enanos
Oferta Game Game Cuenca Caos

Analisis de los Enanos – Segunda Parte – Personajes Enanos

Nuestro colaborador Selu, que ya nos habia dejado la primera parte del analisis del libro de enanos de Warhammer Fantasía, nos trae la segunda parte, sobre los personajes enanos. Para sacarle el mejor partido a estos grandes guerreros.

Saludos de nuevo generales enanos. Aunque ha pasado mucho tiempo desde mi primer artículo sobre los enanos no creáis que me olvido de vosotros. En este nuevo artículo vamos a tratar todas las opciones de Comandante que nos brinda el libro, empezando por los personajes especiales.

Portada 9

 Thorgrim Custodio de Agravios: Empezamos como no podía ser de otra forma por el Rey entre reyes de los enanos. Lo primero en lo que nos fijamos es en que tiene un perfil bastante decente salvo por un par de detalles: primero, que tiene 7H y segundo que gracias a su trono suma a sus 4 ataques otros cuatro ataques más. Nada mal la verdad. Además el trono le concede +2 a la armadura y presencia inspiradora a 18UM así como especial de 4+. Muy bien. ¿La pega? Que a pesar de ser infantería, no se beneficia de cuidado señor. Ofensivamente lleva un arma interesante aunque también muy circunstancial, ya que depende de si el enemigo lleva armadura mágica o es un gigante… En cuanto a protección, lleva una bonita armadura de 2+ y especial de 2+ contra todo lo que haga heridas múltiples y golpe letal. Además otorga a la unidad a la que se una inmune a psicología y tozudez; y si muere todos los enanos del ejército ganan furia asesina. Todo esto por tan solo 650 puntazos. Si, habéis leído bien, seiscientos cincuenta puntos. El tío es una piedra muy dura de matar (salvo por determinados y por todos conocidos hechizos…), pero sinceramente, apenas aporta nada interesante por ese precio. Ofensivamente no es nada del otro mundo, y en cuanto a sinergia con el ejército no aporta nada que compense pagar su precio. Reservar para partidas temáticas y para que luzca en la estantería.

 Ungrim Puñohierro: El último rey matador, padre de aquel famoso personaje de la ya olvidada Tormenta del Caos. En principio la cosa pinta bien, ya que tiene un perfil muy bueno, a destacar su HA9 y su R6. Además tiene todas las reglas de los matadores (Golpe final (que veremos más adelante), Indesmoralizable, obligar al enemigo a repetir las salvaciones especiales exitosas, heridas múltiples contra monstruos y herir siempre a 4+ salvo que hiera mejor). Casi empieza a merecer esos 350 puntazos que cuesta. A diferencia de otros matadores puede ser el general del ejército y solo puede unirse a una unidad de matadores. Como anécdota también queda que un regimiento de matadores puede elegir un estandarte mágico de hasta 100 puntos. En cuanto a objetos, lleva un hacha con +2F y Golpe Letal –esto SI es un arma-; una especial de 4+/2+ contra flamígeros y una corona que le da +1R (ya incluido) y +1 a la armadura, que sumado al gromril que lleva hace un bonito 3+. Como podemos ver es una picadora de carne y además muy bien protegido. Quizás el mejor personaje comandante que el libro nos ofrece, aunque sigue siendo
caro.

Enanos Portada

 Thorek Cejohierro: Este simpático herrero rúnico no sale de casa sin su Yunque mágico, así que su coste total es de 435 puntitos, (265 puntos sin descontamos el yunque). Por este coste incluye a Kraggi, un ayudante sin perfil que únicamente permite a Thorek repetir un único dado para lanzar un hechizo del yunque por turno, pero si saca un 1 este recibe un impacto de F10 y ya no puede usar más la regla. No sé hasta qué punto es bueno. También tiene un +1 al lanzar sus hechizos vinculados y toda la parafernalia de reglas de herreros rúnicos. En cuanto a equipo lleva un arma que ignora armadura y que le destruye el escudo, yelmo y armadura mágicos que porte el impactado. Un arma genial que el 99% de las veces desaprovecharemos. También lleva una reluciente armadura de 1+, que le será muy útil contra casi todo menos contra el impacto de F10 que se lleva si su ayudante mete la pata. Si ya de por sí los herreros rúnicos compensa poco incluirlos en las nuevas listas, este compensa muchísimo menos.

 Belegar Martillo de Hierro: El rey de Karak-ocho-picos ha salido del baúl de los recuerdos para dar guerra sobre las mesas. En esta revisión se nos presenta con un coste de 305 puntos y con un perfil decente, a destacar su HA8, y con todas las reglas de los enanos además de ser Tozudo, lo que le hace ser muy interesante. A esto hay que sumarle que una vez por partida durante un turno duplica su atributo de ataques, con lo que pegaría 8 castañas. De casa este señor no sale sin su arma de SAP y +1 para herir, buena pero nada del otro mundo. Lleva también una piedra del juramento, una armadura de gromril y un escudo que le otorga una especial de 4+ e inmunidad a cualquier golpe letal y a heridas múltiples. La verdad es que por el coste que tiene aporta bastantes cosas, haciendo a la unidad a la que una difícil de desmoralizar, sin contar con que ofensivamente no es manco y tiene muy buena defensa. El mejor relación calidad/precio con diferencia.

 Señor de los enanos: Pasemos ya a los comandantes no especiales. En primer lugar tenemos a los líderes de los enanos. De base tienen un coste de 145 puntos equipados ya con arma de mano y armadura de gromril. Su perfil es bueno, a destacar su HA7, su R5 y su L10. Puede equiparse con un arma a dos manos por 6 puntos –nada mal-, Ballesta/Arcabuz por 12 puntos y escudo por tan solo 3 puntitos. También puede llevar una pistola enana por 6 puntos, aunque no una ristra ni tampoco 2ª arma de mano. Curioso. Ir equipado con los Casi-obligatorios-porteadores-de-escudo le cuesta 40 puntos, que bien se pagan. También puede llevar una piedra de Juramento por 25 puntos. Para rematar puede llevar una combinación de Equipo mágico y runas de hasta 125 (Sí amigos, ahora los enanos también tienen equipo mágico). Así, un señor enano bien equipadito nos saldría por tan solo unos 300 puntos. Un buen baluarte para dirigir nuestros ejércitos.

 Señor de las runas: De base cuesta nada menos que 120 puntos, un poco caro si tenemos en cuenta que tan solo tiene HA6, 2ª y L9. Al igual que el Señor viene equipadito de casa con una armadura de gromril y con arma de mano. ¿Qué tiene de especial? Además de poder comprar un yunque rúnico, tiene Resistencia a la magia (2) y le da poder de penetración a la unidad a la que se una. Además la regla “Saber de las Runas” le permite canalizar dados de dispersión. Tan solo puede equiparse con un escudo por 3 puntos; arma a dos manos por 6 puntos y un Yunque rúnico por 170. Este ahora funciona de forma diferente. Sigue teniendo sus dos guardianes, otorga especial de 5+ y da +1 dado de energía y dispersión cada turno, pero ahora sus poderes son hechizos vinculados que requieren el uso de dados de energía y pueden ser dispersados. Sí amigos, 170 puntos por un portahechizos muy grande. Además puede equiparse con la friolera de 150 puntos en objetos mágicos y runas. Increíblemente caro para mí gusto, sale mucho más rentable un herrero rúnico.

 Matademonios: Con este hombre no voy a detenerme mucho. De base son 140 puntos por 4 ataques que hieren 4+ salvo mejor, repiten salvaciones especiales enemigas y hace heridas múltiples a monstruos. Por supuesto también tiene toda la parafernalia de los enanos. Es indesmoralizable, no puede ser el general y solo puede unirse a matadores. No puede llevar ningún
tipo de salvación y tan solo puede seleccionar 100 puntos en un arma rúnica. Sinceramente, dentro de una unidad de matadores es desperdiciar puntos. Su utilidad está en detener unidades enemigas o matar algún monstruo espontáneo, cosas que pueden hacer muchas otras unidades en el ejército siendo más baratas y sin ocupar puntos de comandante.

enanosfff

Y con esto terminamos este apartado sobre Comandantes enanos. Como podéis ver las opciones de personajes especiales no son muy provechosas, siendo medianamente útiles tan solo un par de ellos. En el apartado de personajes normales el Señor de los enanos es el mejor con diferencia. Espero que todo esto os sea útil y que os haya gustado. En el próximo análisis revisaremos las opciones de Héroes.
Sed buenos y que Valaya esté con vosotros.

Y si queréis el primer artículo de los enanos, Análisis de las reglas y equipo AQUI

Oferta Game Game Cuenca

Acerca de fanhammer

Check Also

Los Guardias de Kislev volverán con el Viejo Mundo

Games Workshop avanza un poco más de ese proyecto llamado Warhammer el Viejo Mundo. Así …

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.