Hoy nos disponemos a analizar el destacamento que nos ofrece el codex de los cultos genestealer, “Destacamento Insurrección del Culto” cuyo nombre supongo que hace referencia a cuando uno de estos cultos abandona el anonimato para tomar las armas y hacerse con el control de la sociedad que ha parasitado.
Las reglas
El destacamento debe contener al menos una formación principal y otra auxiliar, y hasta cinco más de principales, tres de mando y las que queramos de auxiliares. Todas ellas deben pertenecer a los cultos genestealer pero solo puedes usar un Magus, un Patriarca y un Primus en el mismo destacamento.
En cuanto a los beneficios que obtenemos por usar este destacamento encontramos tres reglas:
- Padre del culto: Si eliges un patriarca del destacamento como tu señor de la guerra podrás repetir la tirada para determinar su rasgo al principio de la batalla si usa la tabla de este codex.
- El amanecer de las generaciones por venir: Todas las unidades no vehículo ganan infiltración, a no ser que ya tuvieran esta regla en cuyo caso ganan la regla oscurecido durante el primer turno de batalla. Además, ganas +1 en tus tiradas de reserva mientras que el rival sufre de un -1 en dichas tiradas.
- Más de los que puedas llegar a contar: Cuando una unidad del destacamento llegue de las reservas puedes añadirle 1D6 miniaturas que hayan sido eliminadas previamente durante la batalla.
Bien, nada que comentar sobre la primera regla, que ya nos es conocida. En cuanto a la segunda ganar infiltración está bien, sin más. No obstante el bono a la tirada de reservas junto con el penalizador para el rival puede llegar a ser mucho más determinante en nuestras batallas. Junto con el resto de reglas del culto pueden llegar a ejercer gran control sobre la mesa de juego, sobre todo si nuestro rival usa bastante las reservas, y suele ser así muchas veces.
La tercera regla nos otorga una ventaja adicional si basamos nuestra estrategia en usar las reservas. Además de controlar el flujo de unidades que entran y salen de la mesa podremos mantener la presión sobre el enemigo al tener siempre más miniaturas para lanzar en su contra. Eso sí, normalmente no sacaremos más que tres o cuatro miniaturas nuevas cada vez, por lo que un enemigo resistente, más numeroso o con gran potencia puede ignorar fácilmente estos refuerzos. En suma, creo que podemos decir que es una buena regla pero que nos obliga a usar la cabeza para sacar el máximo provecho de ella.
Sobre cuáles serían las formaciones más útiles para usar en el destacamento, hay mucho donde elegir y estamos seguros de que cada uno de vosotros tendrá una opinión. Coged vuestro codex y empezad a hacer listas para así mandarnos vuestra opinión y como creéis que se usará el destacamento.
Por Garkas
Unas magnificas ventajas, permitiendote sustituir a miniaturas clave que caigan en batalla como armas especiales y líderes de unidad (ojo, que no dice que tengan que resucitar las bajas mas recientes, nosotros decidimos que miembros de la unidad son sustituidos) cada vez que una unidad use la regla «vuelta a las sombras» y se redespliegue.
Eso si, esta formacion es cara, tanto en puntos como en dinero ya que las formaciones base requieren muchas miniaturas (O bien 2 unidades de Neofitos, 2 Chimeras, 1 Leman russ y 1 sentinel; o bien 1 portaestandarte, 3 unidades de Acolitos, 2 de Neofitos, 1 de Metamorfos y 1 de Genestealers)