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Astra Militarum – Órdenes de Regimiento – ¿Cual es el más interesante?

Seguimos con nuestro repaso al Codex de la Guarda Imperial hoy viendo esas órdenes especiales que tienen cada uno de  los regimientos de renombre y más conocidos.

Como siempre digo en este tipo de artículos es mi opinión personal una vez leído el codex. Sin ser un jugador de la Guardia Imperial (aun) y sin ser un jugador a tope de Warhammer 40000 (aun).

Con mi valoración de cada uno al final daré una clasificación personal de los que creo más poderosos en cuanto a Regimientos.

Empecemos.

Cadia: Este regimiento puede repetir los dados para conocer el número de ataques que pueden hacer las armas de disparos multiples de los vehículos de la GI. Y eso quiere decir de casi todas las armas de estos tanques. Por lo que subiremos mucho los impactos que podremos hacer y la pupa que haermos con nuestras armas pesadas de los vehículos. Muy buena sin duda.

Catachan – Los chicos de la selva permite repetir las tiradas de ataques de las arma lanzallamas. Con Catachan hay por tanto que quemar mucho y poner este tipo de armas por todos lados. Pero tampoco es que sea gran cosa un arma de poco alcance y de fuerza media y poco más. Flojita.

Valhalla – Los chicos de Valhalla siempre han despreciado un poco el valor de las vidas de sus compatriotas. Y por ello pueden disparar con posibilidades de herir a sus compañeros a los combates cuerpo a cuerpo. Para acabar con unidades peligrosas que esten cerca de sus unidades y que se protejen estando cuerpo a cuerpo. Posibilidades tiene.

Vostroya – La unidad elegida puede disparar a la unidad que tiene  a 1″ con todas sus armas independientemente del tipo. Así que puede disparar a las unidades que se traban en combate cuerpo a cuerpo con ella. Puede ser bastante interesante aunque es algo mejor la de arriba en ciertas circustancias como por ejemplo que la unidad asaltada sea una unidad digamos «de relleno». Si tu ejército lleva bastante unidades importantes Votroya es más interesante que Valhalla.

 

 

Armageddon – Esta orden es para los que amáis las legiones mecanizadas. Si lleváis muchas tropas embarcadas esta orden será muy útil para proteger a vuestras unidades de infanteria en el interior de los vehículos. Muy buena para este ejército. Para otros ejércits más de infanteria y tanques nada útil.

Tallarn – Esta orden también es para los tanques. Es una interesante orden para poder reposicionar vuestros tanques 6″ antes o después de disparar. Así podéis coger mejores posiciones de disparo, ver unidades anntes ocultas o proteger vuestros vehículos de disparos enemigos. Muy buena.

Militarum Tempetus – Este regimientio puede repetir para herir cuando se dispara a vehículos o monstruos. Teniendo en cuenta que la Guardia Imperial tiene bastante recursos ya de por si para vehículos enemigos y monstruos con su poderoso armamento de armas pesads y tanques quizás herir a uno más no sea tan necesario como para otros ejércitos además de que hay muchos ejércitos que llevan pocos vehículos o ningun monstruo. Por lo que una orden muy poco usable alvo contra ejércitos muy específicos. Flojita.

Mordia – La unidad elegida puede disparar a personajes enemigos aunque no sean los más cercanos. Sin duda hace que los personajes enemigos tiemblen ante Mordia porque imagina una unidad de armas pesadas disparando a tu líder. Poderosa y putea a muchos jugadores que hacen personajes cargados de puntos y muy poderosos.

Ya hemos terminado de dar una valoración individual y ahora ¿Con cual me quedaría?

Para mi las más poderosa depende que tipo de ejército lleves o te gusta dirigir. Muchos tanques pesados, Cadia o Tallarn aunque entiendo que Cadia es algo más poderosa. Si te gusta la infanteria mecanizada, los chicos de Armageddon.

Si lo tuyo es la infanteria me gusta personalmente Mordia para evitar poderosos personajes o Valhalla.

¿Cual piensas que es el regimiento más poderoso por su orden de batalla? Y otra pregunta ¿Eliges el regimiento por el trasfondo y por las miniaturas o por las reglas que te proporciona?

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