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Codice Tacticus: Estrategia y Ventajas de los Mil Hijos

Hoy estrenamos una pagina que hemos tenido abandonada y vacia (con lo que me gusta a mi la estrategia) donde nuestra idea es ir poniendo los apuntes de estrategia sobre unidades, ejercitos conseguir victorias, etc. Todo lo que estrategicamente sea una ventaja para ganar. Porque toda pequeña ventaja es un punto a favor hacia la victoria. Pues queda inaugurada nuestra pagina de Codice Tacticus con la revisión a la unidad de los Mil Hijos.

Poco a poco iremos subiendo muchas más cosas sobre estretegia de multitud de ejercitos, maniobras, trucos, ayudas y todo lo que pueda ayudaros. Y tambien esperamos vuestros articulos sobre estrategia para incluirlas en la sección. Porque entre vosotros hay seguro muy buenos estrategas.

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LOS MIL HIJOS

Hoy Pumu Kyn va a repasar la estrategia y factores de la unidad de Mil Hijos de los Marines Espaciales del Caos. Estudiemos estratégicamente a esta unidad juntos:

Esta unidad está entre las opciones de Elite del Caos. Compite con otras tres del mismo tipo pero sin dudarlo, esta es la mejor en cuanto a disparo.  Son la unidad también más cara de las opciones, por lo que solo la recomiendo para comandantes de nivel medio/alto en cuanto a experiencia.

La unidad básica es de cuatro mil hijos y un hechicero, pero sin dudarlo lo mínimo que debéis meter 10 y el máximo lo pondría en 14-15. Más son demasiados puntos en la misma unidad. Si os gustan y vuestro ejército necesita más, dos unidades de 10 tampoco parece mala idea.

Os servirán exclusivamente de apoyo con sus disparos de FP3  y además con la regla abrasaalmas, con el icono de la llama, (pueden seguir haciendo impactos si las llamas siguen encendidas). Así que son una unidad mata marines perfecta, con fuego rápido y FP 3, pueden eliminar unidades enteras de marines tácticos de una andanada. Así que no necesitan armas pesadas para nada, porque ya lo son los bolters de por si.

Otra magnifica ventaja es su salvación de +3 normal y de 4+ si sumamos sus reglas especiales y la marca de Tzeentch. Duros de matar. Así que otra posibilidad en su estrategia es ponerlos en la avanzadilla de tu ejército y ejercer un poco de escudo para el resto de unidades. Eso si, parece un escudo algo caro. Pero mientras avanza, ira acribillando a lo que se encuentre por su camino. Asegurado.

El hechicero, armado con espada psíquica y un buen poder (todos parecen bastantes buenos), será una guinda en el pastel de esta buena unidad. Os servirá para disparar y para si sois asaltados por unidades normales (no bestias del cuerpo a cuerpo) poder conseguir bajas con él y así ganar algún combate.

Las debilidades de la unidad, su alto coste, que te limitara un poco la elección de otras unidades (o no) y sobre todo que no es rival contra unidades de cuerpo a cuerpo feroces. Son eso si mejores que marines estándar, por lo que no dudes en lanzarte al combate cuerpo a cuerpo contra ellos o unidades similares.

Una magnifica unidad de disparo, resistente y a la que hay que tener miedo en batalla.

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