Antes de la salida del nuevo codex este sábado podemos ofreceros ya las nuevas runas de batalla que ofrece el codex para los psíquicos eldars.
Para empezar no soy un experto en eldars así que puede haber errores en mi interpretación de alguna regla. Pido disculpas por anticipado.
Las runas de batalla como veréis poseen cada uno de ellos dos diferentes efectos. Al activar un poder podremos usar cualquiera de esos dos efectos según la necesidad que tengáis tácticamente.
Por supuesto solo un efecto de los dos cada vez que uséis el poder. Pero ya es una ventaja tener el doble de posibilidades de poder con este doble efecto. En vez de 6 pasamos a 12 posibilidades y a mayor posibilidades más interesante para nuestra victoria. Estos dos efectos de poder como ahora veréis son una especie de espejo, un efecto positivo y un efecto negativo.
Ocultar / Revelar
Ocultar: Los oponentes tienen -1 para impactar con armas a distancia a la unidad objetivo. La habitual en los eldars y siempre ha existido y siempre ha sido muy útil. Para hacer más resistente a la unidad que más fuego va a recibir o a la unidad clave de tu ejercito o próximo turno.
Revelar: La unidad objetivo no tiene bonificadores en sus tiradas de salvación por estar protegido. Pues así quitáis cobertura a unidades enemigas. No se especifica pero quizás también valga para otros efectos que dan protección como otros poderes psíquicos u otros efectos similares.
Este poder es para alentar a vuestras tropas o para por el contrario hacer daño al enemigo en el sentido de moral.
En definitiva unas runas muy interesantes tanto para fortalecer vuestras condiciones y tropas como para fastidiar a tu enemigo con restricciones y penalizaciones. Debéis usarlas siempre que podáis y será un punto importante siempre en vuestra táctica o al menos debería serlo porque pueden ser determinantes en el campo de batalla.
¿Qué os parecen a vosotros? Mañana examinamos los poderes psíquicos.