NOVEDADES

Descubriendo las nuevas Runas de Batalla de los Mundos Astronave

Antes de la salida del nuevo codex este sábado podemos ofreceros ya las nuevas runas de batalla que ofrece el codex para los psíquicos eldars.
Para empezar no soy un experto en eldars así que puede haber errores en mi interpretación de alguna regla. Pido disculpas por anticipado.
Las runas de batalla como veréis poseen cada uno de ellos dos diferentes efectos. Al activar un poder podremos usar cualquiera de esos dos efectos según la necesidad que tengáis tácticamente.
Por supuesto solo un efecto de los dos cada vez que uséis el poder. Pero ya es una ventaja tener el doble de posibilidades de poder con este doble efecto. En vez de 6 pasamos a 12 posibilidades y a mayor posibilidades más interesante para nuestra victoria. Estos dos efectos de poder como ahora veréis son una especie de espejo, un efecto positivo y un efecto negativo.
Ocultar / Revelar
Ocultar: Los oponentes tienen -1 para impactar con armas a distancia a la unidad objetivo. La habitual en los eldars y siempre ha existido y siempre ha sido muy útil. Para hacer más resistente a la unidad que más fuego va a recibir o a la unidad clave de tu ejercito o próximo turno.
Revelar: La unidad objetivo no tiene bonificadores en sus tiradas de salvación por estar protegido. Pues así quitáis cobertura a unidades enemigas. No se especifica pero quizás también valga para otros efectos que dan protección como otros poderes psíquicos u otros efectos similares.

Embolden / Horrificar

 

Este poder es para alentar a vuestras tropas o para por el contrario hacer daño al enemigo en el sentido de moral.

Embolden: Agrega 2 al liderazgo de una unidad objetivo.
 

Horrificar: Resta 1 del liderazgo de la unidad enemiga objetivo.


Mejora / Drenaje
 

Este es perfecto para crear una situación favorable en combate cuerpo a cuerpo. Sin duda muy interesante para unidades de especialistas que asalten al enemigo para ampliar su efecto y las bajas que causarán. Tan buena es el efecto positivo como el negativo que hace que una unidad que te asalte sea mucho menos efectiva. Se usará mucho. 

Mejora: Agrega 1 a las tiradas para impactar  de una unidad objetivo en la Fase de combate cuerpo a cuerpo. 

Drenar: Resta 1 a las tiradas para impactar de la unidad objetivo enemiga en la Fase de cuerpo a cuerpo.


Proteger / Jinx
Igual que dar cobertura o quitarla este poder es de similar efectos. Pero con sutilezas sin duda este es algo mejor porque siempre es aplicable y el otro no en todos los casos. Así que este será mucho más utilizado ahora que el primero que vimos.

Proteger: agrega 1 a las tiradas de salvación de una unidad objetivo.
 

Jinx: resta 1 a las tiradas de salvación de la unidad objetivo enemiga.


Quicken / Restricción
 

Este poder es también muy útil a nivel de estrategia y de conseguir objetivos en momentos cruciales y a hacer movimientos tácticos necesarios para coger mejores posiciones, proteger unidades o a nivel del enemigo hacer unidades enemigas mucho más lentas y evitar quizás asaltos inminentes o movimientos tácticos enemigos importantes. Usarlo bien y os será muy útil. 

Quicken: la unidad objetivo puede moverse inmediatamente como si fuera la fase de movimiento. 

Restricción: la unidad objetivo reduce a la mitad su característica Mover hasta tu siguiente fase Psíquica.


Empoderar / Enervate

Poder que mejora vuestras condiciones para herir en combate cuerpo a cuerpo. Otra buena ayuda para realizar asaltos más poderosos y más destructivos. O para recibir menos bajas en asaltos enemigos.

Potenciar: Agrega 1 tirada para herir de la unidad objetivo en la fase de combate cuerpo a cuerpo.

Enervate: la unidad objetivo debe restar 1 a todas las tiradas para herir  en la fase de cuerpo a cuerpo.

En definitiva unas runas muy interesantes tanto para fortalecer vuestras condiciones y tropas como para fastidiar a tu enemigo con restricciones y penalizaciones. Debéis usarlas siempre que podáis y será un punto importante siempre en vuestra táctica o al menos debería serlo porque pueden ser determinantes  en el campo de batalla.
¿Qué os parecen a vosotros? Mañana examinamos los poderes psíquicos.

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