Una interesante nave y variante estratégica llega en la Wave 10 para la Escoria. Demos la bienvenida a la Quadjumper y hablemos y miremos juntos las cartas y posibilidades de esta nueva nave que pronto llegara al juego X-Wing que tanto amáis muchos de vosotros.
El Dial de esta nave es el siguiente:
Algunas de las cartas de mejoras:
Nosotros por desgracia no somos especialistas en este Wargames pero si que lo son la gente del blog Mercenarios de la Galaxia. Y AQUI podéis ver su análisis de esta nave y de estas cartas muy interesantes a nivel del juego. Os recomiendo leerlo.
Así a bote pronto se me ocurre un combo (algo obvio)
– Piloto: Zuvio. Modificación la exclusiva del Quad. Minas de racimo. tripulante artillero. Tecnología: analizador de patrones. Ilícita: Scavenger crane.
Movimiento uno atrás recto o torcido (rojo), sueltas las bombas antes del movimiento (mejor colocación gracias al tripulante), Con analizador de patrones haces acción antes de tensionarte. Le metes un tractor con la modificación y subes a tu adversario a las bombas, con un poco de suerte pasa por dos o incluso tres, sin opción a réplica. Con lo que puedes calzarle 4 o 6 dados rojos de daño a una nave, sin derecho a tirar siquiera dados verdes de defensa. Y con un poco de suerte lo matas y con la grúa recuperas un disparo más para las minas.
¿Competitivo? Pues no sé. Son 29 puntazos, así de cabeza. Se te va un tercio de lista. Pero puede ser muy épico si te sale. Aunque como dicen los jedis más veteranos, a este juego juegan dos y no es fácil que el otro se te ponga tan a tiro.