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Dinastias Necronas – Analisis Táctico y posibilidades

Como os prometí quiero haceros un análisis de estas dinastias necronas y ver que me parecen a mi personalmente y que posiilidades les veo.

Por supuesto también espero que vosotros opinéis y veamos juntos, todos los necrones que haya por aquí, como se podrán jugar estos necrones.

Hoy analizo las dinastias Szarekhan y Sautekh.

Szarekhan:

Esta dinastia nos da:

5+ no hay dolor frente a heridas mortales

Cada unidad puede volver a tirar una tirada para herir en disparo o combate cuerpo a cuerpo por turno.

Si todas las unidades del ejército tienen este código dinástico, entonces obtienen ambas directivas de protocolo de comando del Protocolo de la Legión Eterna cuando está activo (excepto los Agentes Dinásticos y los Fragmentos de C’tan)

Táctica y opinión:

Sin duda es una de las mejores que tiene tanto un intéres defensivo como una mejora al ataque.

Ejércitos con muchas maneras de hacer heridas mortales, de los cuales hay varios, tendrán algo más difícil acabar con nuestas unidades. Como defensa no es de las mejores que ofrecen las dinastias pero es útil.

Lo que más me gusta y lo que me parece más interesante es lo de poder repetir una tirada para herir a nuestra elección por turno segun más nos interese.

Calcular así en estadistica que esto nos proporcionará unos 5 o 6 heridas más por turno si tenemos unas 10 unidades puede ser bueno sobretodo en unidades con armas poderosas que saquen el siempre típico 1 para herir.

Esta dinastia es valida tanto para ejércitos de disparo como de asalto o mixtas.

Sautekh:

Esta dinastia nos aportará las siguientes ventajas.

Podemos relanzar las pruebas de moral (nota, no solo pruebas fallidas).

Las armas de fuego rápido hacen el doble de ataques cuando están a 18″

Si todas las unidades en el ejército tienen este código dinástico, obtienen ambas directivas de protocolo de comando del Protocolo del Tirano Conquistador cuando está activo (excepto los Agentes Dinásticos y los Fragmentos de C’tan)

Táctica y opinión:

Esta Dinastia esta más dirigida para los que amen el disparo por supuesto. Y por supuesto esta destinada a los que hagáis listas repletas de guerreros necrones e Inmortales con Blaster Gauss.

Sin duda destinado a disparar lo máximo sin mover y mantenerse a distancia pero con mesas más pequeñas como tenemos en novena edición puede ser muy difícil de conseguir.

Si no usas mucho estas unidades la dinastia no es recomendable.

Lo de poder repetir los chequeos será muy útil para minimizar bajas por moral, una manera de hacerlos más resistentes a este tipo de perdidas.

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