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Formaciones Traducidas del Astra Militarum – Mont´ka

Ironhand, uno de nuestros más fieles seguidores, nos ha hecho una buena traducción de las formaciones del Astra Militarum que aparecen y os mostramos el otro día en la Campaña Mont´Ka. Cosas interesantes tras ver la traducción.

montka
Decurión: nivel de brutalidad: elevado.
1) puedes hacer una formación solo de tanques. (Mínimo 7)
2) duplica todo el rango de órdenes. Brutal.
3) tiras 1d6 más para meter órdenes muy brutal.
4) salvo que la cosa cambie, CREEEEEEED te permite encima, repetir la tirada -> órdenes automáticas.
5) repites los unos para los rifles. Mola, pero salvo en pelotones gigantes, no es tan determinante como lo de arriba.
6) te obliga a elegir subformaciones, como lo visto en el códex marines.
INTRODUCE la shield company, nueva unidad desconocida de infantería.

Aerial company: nivel de brutalidad. moderado
1) todo entra con una tirada. Cuando entra uno, entran todos. Mola, y puede ser determinante. O no, depende de lo que busques.
2) las tropas de descenso no dispersan, pero impide a la aeronave esquivar. Puede molar.
3) liberas slots de ataque rápido cuando usas 3 cañoneras no-vulture.

Formación superpesado: nivel de brutalidad: inútil.
1) necesitas meter tres chasis baneblade superpes… pffff JAJAJJAJAJJAJAJAJA. Ya.
2) +2 a la tirada de reparar del visioingeniero. Mola.
3) si te caen tres ostias de arma principal, tiras moral con 4d6 y… ¿en serio, has sobrevivido a ESO?
4) a 12 pulgadas todo el terreno es dificil para el enemigo. bueno. bien.

Formación de psiquicos: nivel de brutalidad: moderado
1) al menos 15 psiquicos. Esto ha pasado UNA vez. Y moló. Pero condiciona a muchos puntos y una lista puramente psíquica.
2) el primaris gana +1 maestría por cada cinco locos cercanos a él y conoce sus poderes. Mola.
3) Si el comisario se une a una unidad, todo pasa a 2+ y ejecuta a alguien (a algun loco, no al primaris) si fallan o si hay peligros locos disformes. Esto mola bastante, pero no suele ser determinante.
4) Esto vale para invocar demonios. Muchos. Demonios. Muchisimos. Demonios.

Formacion de ogretes/toretes: nivel de brutalidad: bajo
1) mete 4 unidades de ogretes/toretes. Ehhhh. Ya. No. Dos, vale. Tres, puede. Cuatro, no.
2) Martillo de furia de F7 si asaltan a la misma unidad. Not gonna happen, pero mola si vas a petar una monstruosa gorda.
3) Todos tienen coraje si están cerca del comisario. Pues mola.

cadia guardia imperial

Formación de tanques II: nivel de brutalidad: alto
1) similar a steel host. molará por definición.
2) si estás cerca del visioingeniero, el enemigo tira 2D para la tabla del daño, y se queda el más bajo. Mola mucho.
3) a 12” del comandante de carro, HP4. Salvaje. Leman russ de los marines incoming.
4) Falange de acero: si dos leman russ embisten, suma +1 al daño, o -1 al liderazgo de… espera, espera… ¡¿EMBISTEN?! ¡¿Por qué?!
5) Es complementaria a Steel host. Esta es más dakka, y la otra pensada para que el dakka pique más.

Formación de limpieza (mecanizada de veteranos): nivel de brutalidad: medio
1)Tiene enemigo predilecto contra todo lo que esté a 6” de un objetivo. Eso mola en objetivos locos
2) Todos tienen objetivo asegurado. MOLA MUCHO en objetivos locos.
3) todos deben ir embarcados. bueeeeno. No es molón, pero si lógico.

Formación de artillería: nivel de brutalidad: extremo
1) 2 Hydras O 2 colossus O 2 basilisk. Multitaskeo nivel dios. Combina tu sabor favorito y reparte muerte.
2) 1 manticora o deathstrike. Un manticora casi siempre es divertido. El Deathstrike es para ese día que quieres oler a napalm por la mañana.
3) un visioingeniero. Casi obligatorio cuando hay cañones.
4) una escuadra de mando, que puede incluir a CREEEEEEED salvo que se indique lo contrario, lo que haría repetir órdenes. Embarcada.
5) puede recibir órdenes. Llamémoslas para no liar por su efecto. Puede “causar acobardamiento”, que mola; “dividir el fuego”, que es la ostia, o “IGNORAR COBERTURA” que hace llorar a todos los voladores (hay hydras, ¿recordáis?) o hace llorar a todo lo de tierra (Hola, basilisk con F9, FP3). LD 8 para recibir órdenes.
6) Si tienen Spotter a 18” (un tío con mochila de radio, de esos que NADIE, NUNCA, JAMÁS usa), sus armas son ACOPLADAS. Whaaaat?.
7) esta formación hace llorar. De alegría o pena, según si la llevas tú o no.
8) bien pensado, igual comba con la de ogretes/toretes xD

Formación de sentinels: nivel de brutalidad: medio
1) mínimo seis sentinels
2) todos flanquean, sean o no exploradores. MOLA.
3) como la anterior, órdenes con LD8. Tienen disparos de precision, correr con 2d6 o correr y disparar. Aunque a LD8 es situacional, mola.
4) Los seis ganan enemigo predilecto contra una unidad. También mola.

Formación de fusileros: nivel de brutalidad: desconocido
1) Tiene tres pelotones de los shield estos nuevos.
2) tiene comandante.
3) puede hacer una orden de triple disparo a tantos miembros de la formación como quiera, con el LD más alto (inclusive el suyo). Todos disparan al mismo.
4) el nivel de brutalidad es desconocido porque no sabemos qué características tienen los shield.

Formación de reconocimiento: nivel de brutalidad: bajo
1) un pelotón de infantería, todos a pie. Al menos CINCO pelotones de infantería. Buffff. ¡Que alguien llame al sacerdote o al comisario!
2) un grupo de sentinels.
3) los soldados tienen mover a través de cobertura, siempre que el sentinel(s) esté(n) cerca.
4) Orden especial: disparen y avancen: pueden mover y al disparar, considerarse estacionarios. Supongo que bueno, bien si tienes un pelotón de armas pesadas.
5) Su utilidad se reduce a que quieras hacerte una unidad blob de reclutas más cara y un poco más dura para atraer tortas y repartir dakka.

Bueno aquí os hemos dejado este interesante análisis. ¿Qué os parece? ¿Cual es vuestro propio análisis?

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8 comentarios

  1. Bueno, clarifico que más que traducción, es análisis 🙂

  2. Con todo el dolor de mi corazón, debería ser llamado solo ‘morralla’.

    Y por cierto, cuando he leído ‘nivel de brutalidad alto’ casi me saco los ojos. Este excursión es basura inútil y sólo 3 de las formaciones y la posibilidad de spamear escuadras de mando (que habría que discutir la utilidad que tiene) son potables,

    • Excursión = decurion

    • Bueno se ve que usas Tier 1 de ejercito porque para mi me ponen algo asi de cheto en orcos o dark eldar y daria saltos.

    • Te equivocas. Yo he jugado bastante IG (AM) y los guardias de morralla nada. Suelen ser morralla, pero cuantos más son, mas horribles se vuelven. Te lo discuto, con cariño:

      Puedes jugar perfectamente una lista completa de infantería y salir victorioso, precisamente porque tienes una cantidad tan infame de carne de cañón que el otro no da a basto a matarlos. Tu única limitación es que NO se retiren (comisarios/sacerdotes)

      Lo que pasa es que habitualmente eso no es competitivo en torneo, o la gente no lo cree posible. Quizás por pasta. Te hago cuentas, y me corriges si ves que me equivoco, ¿ok? Me permito ponderar los decimales de .5 en adelante hacia arriba, y los demás, hacia abajo.

      Imaginemos, que nos peleamos contra tiránidos (el enemigo más resistente a hacerte una horda). Juegas una unidad de 50 reclutas y decides disparar a un tirano de enjambre volador, de R5 y 4H.

      Estadísticas: 100 tiros, 17 impactos, 3 heridas, 1 herida no salvada. Ahora veamos qué pasa si acoplas armas con un primaris liderando el pelotón.
      17 impactos +14 impactos (acoplado), 5 heridas, entre 1 y 2 heridas a una unidad VOLADORA de R5 desde tierra con armas de F3. ¡Toma castaña!
      Y ahora, añadamos a un simpático oficial. Esto es, el oficial permite repetir heridas y el primaris impactos. Total 31/5+4 heridas. No salvadas: 3 en promedio. ¡Casi muerto, o muere a nada que tenga un pelín de mala suerte y tu buena!
      215 puntos (el primaris era 65, creo) de morralla con primaris y el oficial, acaban casi de darte el punto del señor de la guerra sin llevar voladoras: Con siete disparos de arma especial de los pelotones de mando, es un cadáver.

      Ahora cambiemos de tercio, enfrentémonos a marines con guardias (pelotón de 50) en esta formación. Usamos triple disparo. 145 linternazos. Con la formación, (73/3)/4 = 6, total activo 79 disparos. Son marines, así que tienen un 33% de posibilidades de recibir herida y salvar. Así: 79 disparos, 26 heridas, 9 muertos. Unidad vaporizada por fuerza bruta de dados, habitualmente no hay 10 marines en una escuadra, salvo que el usuario los quiera dividir. Nuevamente, si Estadisto te sonríe, vaporizados del todo.
      Cuatro exterminadores y medio / guardias de honor mueren salvando a 2+.

      Ahora algo más duro, motos. 79 impactos de antes, que hieren a 6 solo, son 4 muertos. Acabas de matar casi toda la unidad de mando de motoristas. O dos arrasadores del caos.

      Pues ahora, imagínate soltar exactamente tres pelotones de esos, que van matando una unidad gorda por turno, y que además llevan hasta cinco armas especiales, sin contar las armas especiales de los pelotones de platoon, o los pelotones de regimiento.

      Tu única preocupación tiene que ser que para el turno 2, tus cañones o armas pesadas (los pocos que metas) hayan vaporizado a los «tortillazos» enemigos. Cualquier otra cosa, no va a meterse sencillamente contra estos tipos. Son demasiados incluso para todos los lanzallamas que no te suelten una lágrima Maelstrom y 100 tiros en defensivo + 50 ataques duelen un cojón xD

      Piensa además, que tres pelotones que no se retiran, 150 heridas ambulantes de 5 puntos que buscarán cobertura (y que encima, mueven a través de ella gracias a sus sentinels), van a ir corriendo hacia tu línea a asaltarte. Ellos a tí. Mueven 6», corren usando órdenes 2D6 y se quedan mas alto, y cuando están a tiro, te fusilan.

      ¿Qué ha pasado? Que tú estás en tu esquina matando guardias a dos manos, mientras el enemigo te mata cosas y controla los objetivos. Resultado: lo mismo que cuando te pegas contra una horda tiránida, si retrocedes, pierdes.

      ¿Que hay «counters»? Cientos. ¿que es algo inesperado? De ahí que sea brutal. Como dijo un sabio amigo del Caos, el que despliega 400 muñecos, gana. Aunque despliegue gretchins.

      Con esta formación, si te lo montas bien, puedes estrellar hasta voladoras (impides el movimiento -> crunch)

      Espero que te haya gustado 😉

      • Todo eso es muy bonito hasta que el enemigo coge un Rhino, que vale 35 puntos y te arrolla. Porque, según está redactado, los tres pelotones SÍ que se retiran, sólo puedes incluir las unidades que se detallan y los comisarios son una unidad aparte, no están incluidos en el pelotón.

        Pero es que además, esos 150 tíos no tienen objetivo asegurado, así que a ese Rhino de 35 puntos le basta con sentarse en un punto y puntuar.

        Y suerte para conseguir que 50 tíos estén a distancia de fuego rápido de un mismo objetivo

        • Pero hombre, si no recuerdo mal, el comisario puede incluírse por cada pelotón de mando. O sea, que según las reglas RAW debería poderse. Cuando tenga el suplemento en la mano, te digo si sí o si no.

          Una formación te obliga a una unidad, y no te deja incluir ninguna otra. Salvo, claro está que tengas una regla que diga «puedes incluir uno de estos por cada uno de los otros». Véase tecnosacerdote y servidores.

          Y respecto al rhino, ¿acaso no hay armas especiales en la unidad según lo que hemos dicho? ¿No puedes comprar granadas? Además el comisario puede llevar perfectamente un puño de combate (caro, si, pero puede).

          Embestir a una unidad de 50 guardias con un rhino es una bonita forma de quedarte rodeado al siguiente turno, que te revienten a superficiales o te disparen con una unidad de autocanons, y lo de dentro queda automáticamente destruido al no desembarcar. Te vale, eso si, para entretenerlos un turno.

          Respecto a la «Suerte» de poner a 50 tíos en fuego rápido, es bastante más fácil de lo que crees. Corre hacia él, y o se retira, o se va a llevar la mayoría de los 150 tiros. Es evidente que todas

          Ya te digo que lo he hecho con la insoportable unidad de reclutas con sacerdote. Que si, que no siempre funciona, pero habitualmente unos 40 disparan, incluso después de las bajas.

          A mí me ha funcionado. Puede que a tí no, no te lo voy a discutir. Un día lo intenté con Tau y fracasé (como por otra parte, es de esperar), pero ya te digo que estas unidades tan gordas son un infierno, mucho más de lo que la gente cree.

          Además… ¡llevas tres! a nada que las separes con las unidades de mando en medio, ¡te cubren todo el tablero! Yo lo veo como una linea de fusileros del siglo XVIII.

          Algún día lo pruebo a lo loco con proxy y os cuento el resultado.

          🙂

  3. Ese momento del día en el que te das cuenta que en vez de Astra Militarum, deberían llamarse «Tanques del Imperio y morralla»

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